用二分法求方程(x+1)(x-2)(x-3)=1在区间(-1,0)的近似解(精确度0.1)
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:数学作业 时间:2024/04/27 05:33:02
用二分法求方程(x+1)(x-2)(x-3)=1在区间(-1,0)的近似解(精确度0.1)
为什么在球二分法的时候要先看看是单调增还是减呢?
为什么在球二分法的时候要先看看是单调增还是减呢?
#include
#include
float f(float x)
{
float y;
y=(x+1)*(x-2)*(x-3)-1;
return(y);
}
float xpoint(float x1,float x2)
{
float y;
y=(x1*f(x2)-x2*f(x1))/(f(x2)-f(x1));//求 x轴点 交点坐标
return(y);
}
float root(float x1,float x2)
{
float x,y,y1;
y1=f(x1);
do
{
x=xpoint(x1,x2);
y=f(x);
if(y*y1>0)
{
y1=y;
x1=x;
}
else x2=x;
}
while(fabs(y)>=1e-1);
return(x);
}
void main(){
float x1,x2,f1,f2,x;
do
{
printf("请输入方程解得范围x1,x2(注意中间用逗号隔开):\n");
scanf("%f,%f",&x1,&x2);
f1=f(x1);
f2=f(x2);
}
while(f1*f2>=0);
x=root(x1,x2);
printf("A root of equation is %.1f\n",x);
}
判断单调是为了保证在某一个区间只有唯一解.
#include
float f(float x)
{
float y;
y=(x+1)*(x-2)*(x-3)-1;
return(y);
}
float xpoint(float x1,float x2)
{
float y;
y=(x1*f(x2)-x2*f(x1))/(f(x2)-f(x1));//求 x轴点 交点坐标
return(y);
}
float root(float x1,float x2)
{
float x,y,y1;
y1=f(x1);
do
{
x=xpoint(x1,x2);
y=f(x);
if(y*y1>0)
{
y1=y;
x1=x;
}
else x2=x;
}
while(fabs(y)>=1e-1);
return(x);
}
void main(){
float x1,x2,f1,f2,x;
do
{
printf("请输入方程解得范围x1,x2(注意中间用逗号隔开):\n");
scanf("%f,%f",&x1,&x2);
f1=f(x1);
f2=f(x2);
}
while(f1*f2>=0);
x=root(x1,x2);
printf("A root of equation is %.1f\n",x);
}
判断单调是为了保证在某一个区间只有唯一解.
高一二分法计算用二分法求方程(x+1)(x-2)(x-3)=1在区间(-1,0)内的近似解(精确度为0.1).
用二分法求方程近似解方程(x+1)(x-2)(x-3)=1在区间(-1,0)的近似解(精确度0.1)
用二分法求方程(x+1)(x-2)(x-3)=1在区间(-1,0)的近似解(精确度0.1)
用二分法求方程x=3-lgx在区间(2,3)内的近似解(精确度为0.1)
借助计算器,用二分法求方程2x=3-lgx在区间(1,2)的近似解,精确度0.1
借助计算器,用二分法求方程2x=3-lgx在区间(1,2)内的近似解(精确度0.01).
用二分法求方程x^2=2x+1的一个近似解(精确度0.1)
用二分法求方程0.8的x次方-1=lnx在区间(0,1)内的近似解 精确度0.3
用二分法求方程x=3-lgx在区间(2,3)内的近似解(精确度为0.1)为
用二分法求方程(X+1)(X-2)(X-3)=1在区间(-1,0)内的近似值,(精确度0.1)
高一数学二分法问题1、借助计算器或计算机,用二分法求方程0.8^x-1=lnx在区间(0,1)内的近似解(精确度0.1)
用二分法求方程0.8^x -1=lnx在区间(0,1)内的近似解(精确度0.1),求有过程