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3ds max 倒角 挤出 区别

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/02 02:13:04
3ds max 倒角 挤出 区别
我想问问3ds max中的“倒角”和“挤出”有什么区别?它们好像效果一样啊?还有就是它们的适用对象有什么区别?以及那些什么“转化为可编辑曲线”“转化为可编辑网格”还有几个什么“转化成...”之间有什么区别,适用对象有哪些差别?
倒角与挤出看起来有些相似,实际上算法是不同的,倒角比较复杂,他可以个种凹凸边的效果,算法比较复杂,而挤出就是比较简丹了,只有一种方式;转化为是为了将一种物体转化面其它的编辑模式,有多边形、面片、样条区样等,转化的目的是为了更好的编辑物体,因为每种方式都有其特点,比如说样条区线,可以做流线的东东,而多边形比较适合做边角的东东,等等