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请高手帮回答下以下的问题:联系现实生活中的金属材质特点,简述在Maya中制作光滑金属材质的思路.

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/29 10:57:25
请高手帮回答下以下的问题:联系现实生活中的金属材质特点,简述在Maya中制作光滑金属材质的思路.
这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有.综合上述那就好做了.将材质球比如blinn,我们可以直接将它的颜色调成纯黑色,或者也可以将diffuse的数值调为0,继续下一步就是调节高光的大小以及范围,一般的强金属效果强度在2.5大概这个程度,至于范围就看你想要什么样效果的了,最后一步也是非常关键的一步,就是金属的反射,我们通过观察返现金属的边缘反射相对于中间来说是弱的,这样的话可以通过一个rump和一个采样节点来完成,做完这些还不算完,如果你的场景当中没有给你的金属提供反射的东西那么它就不会出现你像要的效果.我们在渲染设置中创建一个 基于图像照明的球然后连接一张HDR的图片来为金属提供反射.做完这些基本就差不多了,如果说要做磨砂那种金属的话也可以在材质球的MR下面的反射模糊打开产生我们想要的效果.