星际争霸2的无聊问题我怎么看SC2里的地刺都很别扭,没有SC里的好看.毒蛉,蟑螂,感染者造型上像是虫族版的追踪者,不朽者
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 19:20:22
星际争霸2的无聊问题
我怎么看SC2里的地刺都很别扭,没有SC里的好看.毒蛉,蟑螂,感染者造型上像是虫族版的追踪者,不朽者,巨像.感觉SC里的虫族很造型很尖锐犀利,SC2里的某些单位造型圆呼呼的.是不是虫族换设计师了?
我的意思是风格不一样了,想问问是不是真的是换了设计师?
我怎么看SC2里的地刺都很别扭,没有SC里的好看.毒蛉,蟑螂,感染者造型上像是虫族版的追踪者,不朽者,巨像.感觉SC里的虫族很造型很尖锐犀利,SC2里的某些单位造型圆呼呼的.是不是虫族换设计师了?
我的意思是风格不一样了,想问问是不是真的是换了设计师?
这个问题并不无聊.至少说明喜爱这个作品并且进行了仔细观察.
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主美工没换,还是Samwise Didier.Blizzard的现任艺术总监.
当然美术方面涉及很多,有负责概念设计的,有三维材质,还有技术美术等.
我想一个重要的原因是——3D化.Zerg所有单位和建筑都是生命体,用2D表现随便怎么画.但3D化之后呢?不能像Protoss那样锐利,也不能如Terran那样硬朗,也许还有些技术上的限制……这样,现在这个样子似乎也可以理解.虽然我们可能并不喜欢或者说“适应”.
因为至少从公布的概念画看来,并不是“圆乎乎”的~
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主美工没换,还是Samwise Didier.Blizzard的现任艺术总监.
当然美术方面涉及很多,有负责概念设计的,有三维材质,还有技术美术等.
我想一个重要的原因是——3D化.Zerg所有单位和建筑都是生命体,用2D表现随便怎么画.但3D化之后呢?不能像Protoss那样锐利,也不能如Terran那样硬朗,也许还有些技术上的限制……这样,现在这个样子似乎也可以理解.虽然我们可能并不喜欢或者说“适应”.
因为至少从公布的概念画看来,并不是“圆乎乎”的~
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