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不锈钢是怎么做的?不锈钢退火有什么用?

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/28 00:56:09
不锈钢是怎么做的?不锈钢退火有什么用?
不锈钢的材质怎么做2006年12月19日 星期二 15:56说到材质,必须分2个方面来考虑,一个是质感,另一个是材料
  材质是统称,
  也就是说,光有材而没有质是达不到效果的
  材是指贴图、纹理、透明、色彩、环境等
  而质是指模型的形状表象,如细节、转折、平滑度、凹凸、块面、线条等
  任何材质如果缺少配合就都会显得单薄
  一个丰满完整的质地才能凸现材料的精彩.
  先要观察质感
  不锈钢是一种有色合金材质,一般表象为光滑高反射表面出现,金属色相以灰色为主.在金属加工中,它属于较软的材料,容易弯折,并能形成较良好的弯折棱面.
  但由于受其材料弹性影响,表面与棱线间会出现小角度大半径的延续曲面甚至负曲面.这些特性要在建模中加以注意,对于一些不太容易被贴图表现的细节部分要尽量建出来,如倒角,一些冲压形成的凹凸以及凹凸边缘的倒角,开孔后表面的适当凹陷及凹陷边缘的倒角...等等.
  然后是对材质贴图和环境进行选定
  一般可用灰色或黑白纹理贴图进行表面贴图以及反射贴图,在环境贴图中加入普通位图可以缩小计算量,得到较平实的效果.
  但这种效果不太适合模拟真实环境的表现,换句话说就是比较假.
  这就需要在材质中按照反射的方式来体现环境,也就是说要给材料加入一个自反射贴图,让它根据环境来自动计算表面贴图.
  对于自反射贴图是有一定要求的,举例来说,如果反射最强的物体是镜子,它的反射率为100%,反射衰减率也为100%,那么不锈钢的这些反射参数就肯定比镜子来得低,这是由材料的表面决定的,因为再怎么抛光,金属材质的表面也只能接近于玻璃表面,金属的结晶体无法与硅晶体相比.相同的,金属的反射衰减也要比镜子强.这样你就必须调整这两个参数,使它适合你的材料.同时,考虑到材料表面一些难以察觉的起伏,还可以适当加入 BUMP 贴图.
  表面贴图处理好,就该处理环境了,真实环境下不可能到处是高光或到处是暗部.可以在你的物体主光和附光上进行调节,主光最强,副光要弱,要注意光线投影及方向,金属表面的高反射和镜子一样,光线的入射角与反射角是高度对称的,在布光时要注意观察点与物体的角度,这样就能很好地解决光源的位置,一些不该有的乱光就不会影响到你的效果.
  然后可以在模型周围安排一些刻意的被反射物体,就是反光板,这些物体可以是任何色彩或质感的物体,根据你具体需要表现的环境氛围决定.有都用白色板的,这能增加一些局部高光,强调金属的反射特性.也有用带有贴图的物体,这可以用来创造一些色调和环境氛围.
  不锈钢材质比较有代表性,难把握
  个人觉的其参数和贴图不是问题!因其表面曲变及高反光,要特别设置好环境、环境光、天光,有时加反光贴图(个人不喜欢除渲大图),加入焦散光设置就更佳了.