谁会用sketchup建地形?我初次接触这个软件.或者有那个查线头和创建面的插件?
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/27 08:45:35
谁会用sketchup建地形?我初次接触这个软件.或者有那个查线头和创建面的插件?
我有一张要规划的平面图,略带建筑平面和等高线.有没好心人最好可以教教我闹
我有一张要规划的平面图,略带建筑平面和等高线.有没好心人最好可以教教我闹
1.基于你的情况,首先应该考虑该如何建模,由于SketchUp到现在最新版本都只支持单核单线程32位,而规划又是比较大型的建模,所以建议把地形和建筑分成两部分来建,并且预留后期建筑与地形合并时的对齐参照点.
2.a.在CAD中清理掉等高线以外的东西,包括标高数字(在SketchUp中显示不出来),双击鼠标使其可以充满视窗显示.
b.导入SketchUp,并参照CAD中的标高数字,使用移动工具调整好每一根等高线的z轴高度.
c.这一步,看你要做什么样的地形了,一般概念设计比较喜欢做成梯田地形,而拿给甲方看的效果图则一般做成缓坡地形.
c.1.制作梯田地形,将所有等高线闭合,在使用推拉工具挤出高度至下一根等高线,最后检查清理掉没用的面,以节省硬件资源,清理原则:做成像窝头一样的中空.
c.2.2.制作这种地形,等高线有些小断口也无所谓,没有影响.将刚才整理好高度的等高线全选,点击刚刚打开的工具栏第一个图标“根据等高线创建”,这时电脑会自动开始计算生成.(注意:如果等高线比较多,或者地形面积比较大,计算中千万不要动鼠标.建议生成地形前存盘)
c.2.3.生成地形后,在底平面的等高线向内凹陷处,会生成不必要的面,可以提取最低处等高线,封闭成面,随意推拉出一个尺寸,删除上下底,并与生成好的地形对齐位置,“模型交错”后删除多余部分.
创建两种地形的方法全部介绍完毕,说起来很麻烦,操作起来却并不复杂.建议先随便弄三四根等高线,看一步,做一步,体会一遍后,就会了.
关于你所说的两款插件,免费的查线头插件实际用处不大,国内有高手制作了一款据说很好的,现在在淘宝有卖,不清楚到底怎样,国内网友制作的插件,只要是收费的,不购买授权就绝对用不了.关于创建面,你可以百度搜索一下:SUapp for ShetchUpX(不清楚你是哪个版本),会有很多下载,这套插件里边有一个创建面的工具,但前提是线要闭合.
其实检查线是否闭合,只要掌握好几个规律,还是可以提高一部分效率的.在CAD中作图做到尽量精准,尤其在做一些精细雕花的时候.CAD导入到ShetchUp后,主要检查弧形和圆形的部分,与这些线相交的线肯定会断.
好了,先说这么多吧
再问: 额。。好的,真的非常感谢你呀!!!还有一点小问题,c.2.3这个步骤不是很明白。另外,我用等高线那个方法做好了缓坡,但犹豫本身等高线数据不是很齐全,坡地沙盒完后某些细节问题还可不可以修改的?
再答: c.2.3这个步骤不是很紧要,仅适用于对模型要求严格精准的人(性格原因)。插入一张图片,可能更直白一些。第一张图左侧为生成出来的地形,右侧为等高线,可以看到,生成之后,红圈处生成了不必要的部分,图二中则是使用模型交错分离出多余的部分,图三,删除。以上就是c.2.3的意思了。 细节可以修改,但接下来的修改就基本属于“跟着感觉走”的修改了。生成地形后,删除原来的等高线,双击进入群组,三击地形全选,右键,“软化/平滑边线”,将滑动条拉至最左侧,去掉平滑法线,软化共面前边的勾(如果勾了就去掉,没勾的不用理)。这时地形会出现n多三角面,选择沙盒工具第三个图标“曲面拉伸”,将光标放在地形上,你会看到一个红色的圆圈,在“度量”窗口内,会有一个数字,这时候,你可以小键盘输入数值,回车,来改变红圈的直径。然后你就可以在地形上调整地形高度了。
2.a.在CAD中清理掉等高线以外的东西,包括标高数字(在SketchUp中显示不出来),双击鼠标使其可以充满视窗显示.
b.导入SketchUp,并参照CAD中的标高数字,使用移动工具调整好每一根等高线的z轴高度.
c.这一步,看你要做什么样的地形了,一般概念设计比较喜欢做成梯田地形,而拿给甲方看的效果图则一般做成缓坡地形.
c.1.制作梯田地形,将所有等高线闭合,在使用推拉工具挤出高度至下一根等高线,最后检查清理掉没用的面,以节省硬件资源,清理原则:做成像窝头一样的中空.
c.2.2.制作这种地形,等高线有些小断口也无所谓,没有影响.将刚才整理好高度的等高线全选,点击刚刚打开的工具栏第一个图标“根据等高线创建”,这时电脑会自动开始计算生成.(注意:如果等高线比较多,或者地形面积比较大,计算中千万不要动鼠标.建议生成地形前存盘)
c.2.3.生成地形后,在底平面的等高线向内凹陷处,会生成不必要的面,可以提取最低处等高线,封闭成面,随意推拉出一个尺寸,删除上下底,并与生成好的地形对齐位置,“模型交错”后删除多余部分.
创建两种地形的方法全部介绍完毕,说起来很麻烦,操作起来却并不复杂.建议先随便弄三四根等高线,看一步,做一步,体会一遍后,就会了.
关于你所说的两款插件,免费的查线头插件实际用处不大,国内有高手制作了一款据说很好的,现在在淘宝有卖,不清楚到底怎样,国内网友制作的插件,只要是收费的,不购买授权就绝对用不了.关于创建面,你可以百度搜索一下:SUapp for ShetchUpX(不清楚你是哪个版本),会有很多下载,这套插件里边有一个创建面的工具,但前提是线要闭合.
其实检查线是否闭合,只要掌握好几个规律,还是可以提高一部分效率的.在CAD中作图做到尽量精准,尤其在做一些精细雕花的时候.CAD导入到ShetchUp后,主要检查弧形和圆形的部分,与这些线相交的线肯定会断.
好了,先说这么多吧
再问: 额。。好的,真的非常感谢你呀!!!还有一点小问题,c.2.3这个步骤不是很明白。另外,我用等高线那个方法做好了缓坡,但犹豫本身等高线数据不是很齐全,坡地沙盒完后某些细节问题还可不可以修改的?
再答: c.2.3这个步骤不是很紧要,仅适用于对模型要求严格精准的人(性格原因)。插入一张图片,可能更直白一些。第一张图左侧为生成出来的地形,右侧为等高线,可以看到,生成之后,红圈处生成了不必要的部分,图二中则是使用模型交错分离出多余的部分,图三,删除。以上就是c.2.3的意思了。 细节可以修改,但接下来的修改就基本属于“跟着感觉走”的修改了。生成地形后,删除原来的等高线,双击进入群组,三击地形全选,右键,“软化/平滑边线”,将滑动条拉至最左侧,去掉平滑法线,软化共面前边的勾(如果勾了就去掉,没勾的不用理)。这时地形会出现n多三角面,选择沙盒工具第三个图标“曲面拉伸”,将光标放在地形上,你会看到一个红色的圆圈,在“度量”窗口内,会有一个数字,这时候,你可以小键盘输入数值,回车,来改变红圈的直径。然后你就可以在地形上调整地形高度了。
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