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ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/22 03:17:32
ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,
正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实在没办法了,
等级不够,不能插图,图的内容是:在一个合成内,虚拟物体在图的上边沿中间,X轴向右,Z轴向下,Y轴是一个点,有一个椭圆与合成四边相切.椭圆就是运动轨迹.
原话是这样子的:
step02:新建一个虚拟物体,将其转换为3D物体.
step03:切换到top试图,为虚拟物体制作一个圆周运动,如图所示,让运动在1秒左右完成,并向后复制黏贴出第一个以外的所有关键帧,制作一个循环运动
照了2张书上的图
既然你都看到这么多章了,你也应该明白什么是关键帧,如何打开文件的3D开关.
这里说的意思就是让你建立一个空物体,然后把你需要带动的物体的父子关系设置为空物体,这样空物体就可以带动你需要的那个物体,同时可以不影响到其它层.
然后你打开空物体的位置参数在位置参数那里做关键帧记录,这样就可以了.
PS:还有按照你这样子来写你应该是优先绘制了一个遮罩然后利用遮罩的路线来运动是不是?
再问: 书上并没有提到遮罩,也不知道用遮罩怎么能做出这种圆周运动,我用的这种方法: 创建2个三维空白对象,让null1作为null2的父级,旋转调整至当旋转null1 Y轴做360度旋转时,null2以null1 Y轴为轴做纵深的大圈运动。 但问题随之而来,我要给新建的固态层添加一个粒子特效(particular),并在emitter下的position添加表达式,目的是让粒子跟随null2射出,但null2旋转过程中的位置属性并没有改变,这可怎么办?
再答: 看了你这两个图片,他那里是优先绘制一个遮罩,然后打开那个遮罩的里面的那个形状参数来进行关键帧的操作,你可以吧那个遮罩的形状的那个参数那里直接ctrl+c复制到空白对象的位置属性那里粘贴,这样空白对象就会形成一个运动路径,之后再对粒子里面的发射器那里定位为图层发射,把图层选择为空白对象。这样粒子的发射点就是空白对象的空心位置,然而之前你的空白对象也因为mask形成了一个运动路径,这样就可以带动他前进了。这样可能还方便一点毕竟mask可以随意的进行各种形状的描绘,这样对于你的粒子飞行轨迹可以进行多方面的操作。而且也方便修改。