作业帮 > 综合 > 作业

3DS MAX的旋转阵列问题

来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/21 21:08:29
3DS MAX的旋转阵列问题
 本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题  但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图
图中已经把灯和连接灯的样条线成组了 中间的是他们两个成组的轴 我把它移动到了那个球的中间 在旋转阵列命令的时候他们应该是以我调好的轴为中心旋转的  但是问题出现了 当我选择旋转阵列命令时就出现下面图的样子了
这是肿么回事.旋转阵列的度数和数量 和最重要的旋转轴我都没有错误 难道只是他们两个的 影响轴放的位置不准确么  可是无论我怎么调整就是不行   这是什么地方的原因啊 昨天做的时候还好好的 今天一温习就变这样了  
从你发的两张图看,我觉得很明显有三点错误的地方:
1 从第二张图看,中间两物体不在同一个圆心上(将图放大看),虽然偏心较小,但用在阵列上就明显了,虽然你这不太明显.
2 从第一张图看,灯和灯架是白色的,中间那个椭圆的球体(假设为a)也是白色的,那a是处于被单独选中的状态还是和灯架、灯附加在一起了?还是他也是白色的?这些在这将影响除你之外的人的判断.
3 假设灯和灯架没和a组成组,并且是以图上最大的圆盘(应该是灯盘吧,假设他为b)为轴心阵列,那从第二张图看,阵列后的灯组不仅没和b的中心对上,七个灯组间距也不均衡.可见失衡的不仅是一个轴.
解决办法:
1 建模的时候,必须保证b水平与x和y轴,即和z轴垂直.
2 将灯和灯架成组后,将仅影响轴居中,b也是.
3 灯组连同b(假设你要以他的轴心阵列)一起alt+q,这样避开a,避免设置影响轴有误差.
4 将灯组对齐b,按F5或F6,移动灯组到b边缘的适当位置.
5 将灯组影响轴用捕捉移到b影响轴中心.
6 执行阵列命令.