在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/30 16:05:15
在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?
如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢?
如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢?
下面的方法都是通过改变轴点来完成.
第一种方法:旋转和重置轴点的方法
1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴.
2、进入层级面板(hierarchy),在编辑面板旁边.
3、点Afftect Pivot Only 按钮,进入轴点编辑状态,这时能够看到物体轴倾斜了22.5度.直接在F12参数对话框里面把数值改为0就行了.或者点Adjust Transform 卷展栏下面的Reset 里面的Transform 按钮,就会重置轴坐标,变成你第二张图.
另外一种方法一样的:
1、直接进入层级面板(hierarchy)
2、点Afftect Object Only 按钮,仅修改物体,在F12里面改角度就行了.
第一种方法:旋转和重置轴点的方法
1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴.
2、进入层级面板(hierarchy),在编辑面板旁边.
3、点Afftect Pivot Only 按钮,进入轴点编辑状态,这时能够看到物体轴倾斜了22.5度.直接在F12参数对话框里面把数值改为0就行了.或者点Adjust Transform 卷展栏下面的Reset 里面的Transform 按钮,就会重置轴坐标,变成你第二张图.
另外一种方法一样的:
1、直接进入层级面板(hierarchy)
2、点Afftect Object Only 按钮,仅修改物体,在F12里面改角度就行了.
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