3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/16 07:29:08
3dmax 移动多边形的顶点后,所附的材质就变形了.
如图
如图
贴图方式设为UVW坐标方式.虽然Noise是程序贴图,可以按xyz方式分布(这意味着这样的程序贴图不会产生贴图拉伸的现象),但是一般的位图文件却需要使用UVW方式来定位(这种方式会产生拉伸),所以虽然使用的是Noise程序贴图,但是因为改用UVW坐标方式,也就产生了与位图文件同样的贴图拉伸现象.你可以任意将源文件里的Noise贴图改为任何你喜欢的位图文件来观察效果.
再问: Noise贴图是那个
再答: 你就打开修改面板按U就出来UVW贴图了,Noise程序贴图指的就是uvw贴图
再问: Noise贴图是那个
再答: 你就打开修改面板按U就出来UVW贴图了,Noise程序贴图指的就是uvw贴图
3dmax放样出来的体 为移动一下顶点物体就变形
为什么3DMAX移动顶点时,轻轻的移动就跑得很远
3dmax不能移动顶点
3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?
过多变形一个顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,这是个几边形
3dmax为什么两个物体给材质是一起的,怎么分开?我给一个物体黑色两个就都变黑色了,给一个物体白色就都变白
过多边形某个顶点的所有对角线,将这个多边形分成10个三角形,这个多边形是几变形
关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题
3Dmax材质那里的跟踪反射有什么用?
一个多边形从某一个顶点出发截取一个内角后,所形成的新的多边形的内角和是2520度,求原多边形的边数?
一个多边形截去一个角(截线不过顶点)后,所成的多边形的内角之和为1980度,那么原多边形的边数是多少
一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成新的多边形的内角和是2520°,求原多边形的度数.