vray光子图渲染和大图亮度不同
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 07:43:05
你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加
你的问题又点多,一个一个来1用VRAY出图不一定要保存光子图,保存光子图的目的是为了以后修改的时候方便,节约时间.打个比方:如果用VRAY出图,这个图的某个地方你不满意,需要修改,那么如果只渲染这个你
http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
波的能量只有频率有关,有振幅是没有关系的.光就是一群光子在一起,就形成了我们所看到的光.因此,光的能量就是光子的总能量.决定光的能量有两个因素,一个是光子的个数,另一个就是光子的频率.光越亮,只是光子
光子并不是分很多种,而是具有不同的能量级别,当然,频率也就不一样光的亮度和光子个数及光子的频率有关的,在一般情况下,能量越高,亮度就越大
要看具体情况有的材质的设置和模型的复杂情况来看的.如有反射折射的效果.有焦散..灯光细分等...
把影响反射的勾去掉
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧?你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间这样
衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰衰就是过度,
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出
光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了
公用里面先设置较小的尺寸---锁定.在渲染器里参数调整:渲染发光贴图跟光子文件阶段:1:打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:图象采样里面选固定3:间接照明里面把GIen
同样的灯光值,你用默认相机和vray相机渲染出来亮度是不同的.vray摄像机里面有个暴光你如果想灯光值不变而亮度和默认相机相同的话,就把那个暴光的勾去掉.但是那个勾要勾选,你使用vray相机才有意义.