proe 遇到图元相交的问题
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 00:36:04
想让线跟着展平面吗.想想就知道不可能的啊你仔细考虑下投影线成形的原理就明白了啊是做什么东西啊要这样来构线..太麻烦了吧
在设置完圆角以后,原来的等长约束会自动取消,这是软件默认操作,因为长度改变了,虽然是同时改变的.你可以做完圆角之后重新约束等长.祝你好运
我看你那是二维出图对不?1.先画好三维图2.新建“绘图”(其中选择按自己喜好设置)3.插入普通视图就OK了
如果是草绘的话工具栏里面有三个选项,一般在右上角即可可以检测相交图元封闭区域独立点
双击小窗口顶上的蓝带.
u=(f*f*a*cos(x-z)+q.*q*b-w.*w*a.*cos(y-z))./(c*sin(y-z));% q、w、a后均要加点
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
这是说你画的零件的特征产生了重叠,相交到了一起,即产生了自交,所以无法生成图形.这种情况在螺旋扫描切口和螺旋扫描伸出项的时候很容易出现.在螺旋扫描出弹簧时,要注意螺距的大小和截面的直径,避免因螺距太小
在proe中那样画好像很难搞定……建议你将工程图导入cad中,在cad中绘制你想要浇注系统就简单了,尺寸标注就更不用说了……祝你好运!
质量计算很简单,把单位和密度设定好一键搞定.
如果这个单位看不懂的话,你改一下单位,或都你画一个1000x1000x1000的立方体,密度为1(这其实是1吨水的重量)参照一下就知道了
比如你在一个平面上草绘拉伸一个圆,可能是你在圆外还有多余的线你没有发现,或者有开放的曲线等软件就不让你结束草绘,不管什么原因,给你提示时错误的地方会高亮(如果你看不到的话就把对话框移开应该能看到),就
选实体作为参照,方向以实体为准,这个面在实体左就是左,右就是右,顶和底就是顶和底.而当你选择基准平面做参照时,你要考虑坐标面的方向,比front,right,top的正负方向(我们所看到的缺省方向时候
点选投影平面.勾选使用中心轴.就是量圆心之间的距离.如图
我试过,确实有这样的情况.只将切去螺纹的三角形边长尺寸比螺距稍小一点就可以了.
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
你需要设置如下连个选项,公差才会自动显示的:config选项:tol_modenominal(如果你想part下也显示公差,那么加上config选项:tol_displayyes)绘图选项:tol_d
proe4.0中有自带检查
给你作了个图示教程,希望对你有帮助,如下图所示:
直接修改长度就可以了,不要接着画.shift+滚轮可以平移