如何将球体转化为"可编辑多边形"
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 16:00:23
Fe在Cl2中燃烧2Fe+3Cl2=点燃=2FeCl3Cl2氧化性强,会将Fe氧化到+3价
电池其实就是由2个化学性质不同的金属(其中一个可以是碳棒)在一个溶液(电解质溶液.不是一般的水)发生氧化还原反应,在氧化还原反应中电子是会转移的这样就产生了电流.在活泼的金属上失去电子,而电解质中的阳
三氧化硫在加热、加压、催化剂的条件下生成二氧化硫和氧气的可逆反应获得更多的二氧化硫根据平衡原理来操作,比如增加三氧化硫的浓度,可以促进反应向正方向移动;或者把氧气不断移出,可促进反应向正方向移动
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
N2+O2==2NO2NO+O2==2NO24NO2+2H2O==4HNO3硝酸和其他盐类,氧化物反应,变成硝酸盐,成为硝态氮肥望采纳!
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
你将长方体转化为可编辑多边型之后按1(点得快捷键)选择需要拉长方向的四个点.然后在工具栏那个“十字架”一样的标志(我们称为移动工具)点右键.然后看上面的坐标,需要往哪个方向拉就输入要拉轴方向的数值,输
在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
我给你做个小图片你看了就知道了!
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
可编辑多边形后选择所有的边点击连结在挤出高度宽度就是菱形的大小
键盘上的F4
要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉
楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在
下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴