3d里面多边形选点拉伸不在一个平面

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 11:35:20
CAD里面一个曲线一个圆怎样把圆沿着曲线拉伸

第一步:在俯视图画一个曲线.第二步:切换到主视图,画一个圆,圆心画在曲线的一个端点上.(可以用对象捕捉)第三步:选择绘图菜单中的实体中的位伸,然后选择圆右击确认.输入P确认(p是按路径拉伸,命令行中有

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作

边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了

SOLIDWORKS 3D草图怎么拉伸切除实体

直接用拉伸切除不就好了切除的时候设置好从哪个面切除下去1mm

solidworks 3D草图的拉伸后会凹进去

在给定深度前的红色箭头点一下就反向了不过最好是切除再问:我想做的就是这个方向的拉伸(-Z轴),可是拉伸出的特征中间是凹下去的再答:那你就在平面上方建立基准面做基准面到实体的拉伸,这样也可以再问:平面上

SolidWorks:"拉伸方向必须为3D草图指定",

平面草图拉伸的时候方向是不需要选择的!只有正与负!3D草图拉伸时要自己选择拉伸方向!一般都是选择一个平面!拉伸方向就是和这个平面垂直的方向

solidworks 3D拉伸方向无效 拉伸方向必须由3D草图指定

在单独的一个草图环境里面用3D草图画一条和要拉伸草图垂直的直线左方向.在拉伸方向一栏里面选择这条直线就可以了.(利用现有的直线或边也可以)

过多边形一个顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,求

(1)5边形(因为顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,所以有5边)(2)180×(5-2)=540°(根据多边形的内角和公式:(n-2)180°)

过多边形一个顶点的所有对角线将这个多边形分成3个三角形,求:

(1)这个多边形的边数;5边形(2)这个多边形内角和的度数;据公式:180°(n-2),即180°*(5-2)=540°

从多边形的一个顶点出发的所有对角线,将多边形的个数与此多边形的记得一半恰好比此多边形对角线条数多3,试求这个多边形的边数

设多边形的边数为a,分成三角形的个数a-2,多边形的对角线条数a*(a-3)/2,a*(a-2)/2=3+a*(a-3)/2,a=6

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3D MAX 多边形附加的问题

亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真

镀锌板53D拉伸比冷轧板拉伸好吗

首先你要搞清楚,冷板和镀锌板是两个概念,一个是镀锌板,一个是冷板,拉伸性能,各有各的好.镀锌板中拉伸好性能好的材质有DX52D+Z,DX53D+Z,DX54D+Z,DX56D+Z,其拉伸性能等级从低到

3d将建好的长方体转换为可编辑多边形后选点,但是坐标怎么变成3个每一个视图都是三个

选点的时候就没有那些蓝点依然是网格状一般只要在该物体上右击.然后选择转换——可编辑多边形,再选择点的级别就OK了.你按操作试试.

3d中矩形转换成多边形后,选择多边形时正反两面都同时选上是怎么回事

你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.

solidworks中 画出一个矩形拉伸后,找到其中心对称的基准面.因为常用的基准面不在其中心对称位置.

单独绘制矩形草图时,添加矩形对角线做辅助,并给对角线中心与原点添加中心的关系,拉伸时尽量用两侧对称,这样拉伸出来的实体对称中心就在原点,前视图、左视图、俯视图都是这个实体的对称面了如果是在别的特征基础

请问在Pro-Engineer 野火版4.0的3D绘图软件里,怎样把一个3D曲面展开变成一个躺在平面上的2D多边形线,方

不用这样的,直接就可以计算它的面积的.在分析里面的测量就可以

一个多边形内角和等于外角和,那么这个多边形是( ).A.三角形 B.四边形 C.五边形 D

设多边形的边数为n,根据题意得(n-2)180°=360°,解得n=4.所以这个多边形是四边形.故选D.再答:设多边形的边数为n,根据题意得(n-2)180°=360°,解得n=4.所以这个多边形是四