3d渲染物体总是变形

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 17:38:29
3d max 缩放变形在哪

按键盘上的R键,激活缩放命令.反复按R键,可以切换三种不同的缩放模式.

3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

3d max编辑好 材质后赋予材质在界面上看不到,只有渲染才看的到,怎么解决 渲染窗口中也看出物体被赋予了

透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,

3D Max 关于物体变形

一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节.再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器.

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

3dsmax单独渲染出物体和他的阴影,以用于其它合成,

做球和地面,给地面加个材质,把材质类型从standard改成matte/shadow这样避免渲染出来就只有影子

3D MAX中只显示物体线框的图如何渲染,只显示线框,不显示实体面.

在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出

3ds max,渲染时,泛光灯总是被反射出来,像太阳似的,如何修正呢.

其实你把材质球的的高光度,降低些就行了调泛光灯也行,我这是中文版.就是在调倍增强度那一栏的下面一栏高级效果栏  把高光反射的那个勾给勾掉就行了(如图位置)