3d渲染时出现youhave must

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 04:07:05
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

3ds max在渲染的时候出现an error has occurred and the application wil

XP?内存超过1.5G3D渲染就会自动跳掉.把虚拟内存改大!

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

做室内效果图时墙面用的白色乳胶漆材质,我把反射调到0怎么反射还是那么明显啊?我用的3d+vray渲染.

取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

渲染时出现BugsplatRC resource DLL not found怎么解决啊.

这样说吧这个问题困扰了我几天天天都在想办法试验我之前渲染的宽度是3000后来不行改成2000就可以了我对计算机编程并了解的并不多只凭感觉是这个场景需要的系统资源过大然后需要调用某个设备的DLL文件当然

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

用3D做室内效果图渲染时的VR参数

取消默认灯光开启抗锯齿选择camull-rom图像采样用自适应准蒙卡洛间接照明开二次反弹用灯光缓冲如果细分1000a4的细分可以是800颜色映射选择指数尺寸是1500-1200

3D MAX 制件镜子 渲染后只出现漫反射的颜色的.请问为什么

你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔

3D渲染光子时出现绿色斑点,测试小尺寸 低质量的参数时一切正常,渲染高质量出图时在渲光子就出现这样的问题了,求高手指教,

重置渲染器一般重置3次左右第二种删除灯光打开默认灯光看看是不是灯光的问题第三种摄像机换一个角度看看是不是摄像机的问题第四种模型改成白摸看看建图是否规范第五种还原系统参数把模型存储出去关闭3d打开一个新

3D渲染出现last marker is at.srcvrayrender.crp,line2256:Preparing

我对渲染什么的不懂,但基本上是说最后一个记号(马克,跟美术有关吧)在第2256行,所在位置为.srcvrayrender.crp这里,把相机里的样品准备好.

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出

3ds max渲染时取消部分物体属性中的“对摄影机可见”选项后渲染出现黑边,该如何消除?

在VR设置里的全局开关内找个叫做2次光线偏移的将0.00改成0.02试试