3dmax 在圆柱体上画凹槽
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 13:22:21
受力分析得沿斜面方向的受力平衡F+Fcosβ=Mgsinα解得F=Mgsinα/1+cosβ垂直于斜面方向的受力平衡N+Fsinβ=Mgcosα解得N=Mgcosα-Mgsinαsinβ/1+cosβ
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
曲面上不能画,你只能用包覆功能再问:可是包覆做不了凹槽啊,我需要一条路径,截面轮廓是凹槽的形状再进行扫描,我这样想有错吗?再答:只把曲线包覆在上面,如果包覆做不了,做分割线也行,然后做截面扫面切除再问
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
3dmax是3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是20
先画一个螺旋线,接着用挤压命令再问:挤压命令是啥意思我不太会用这个软件。。。
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
editorploy然后线级选择上下两个圆右击connect.参数自己试试就知道了要填颜色可以给个多边形自对象材质
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
with用3Dmaxby要加人比如:built/designedwith3DMaxby放松的世界
添加一个弯曲命令可以
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
面的问题.MAX里面所有的物体只有外面才会显示出来,从里面看全是黑的,你这种情况就要反转面,即把所有面选中,选择反转命令不知道中文版的是怎么翻译的,图中FLIP命令
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
用布尔运算,差集再问:命令是啥啊。