3dMAX 可编辑多边形 切角中英文翻译

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 14:18:54
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影

你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.

3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

3dmax切角长方体怎么制作

平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.

3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别

首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,

3dmax 关于切角长方体的问题

你先画一个BOX,转化成可编辑多边形,选择要切角的边,在修改器下面找到切角命令,点后面的小方块,会跳出一个框,可以调整切角大小.另外你用切角长方体做的话,不想出现圆角,就把平滑勾了.

3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?

你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就

3D MAX中怎么切角

菜鸟问题更加不好回答啊!先编辑多并行修改器,然后选那4个兵,右键里就有切角,右命令面板也有,用快捷键更好了麻烦自己找啊,学习就是这样

3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑

在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.

3Ds max怎么转换为可编辑多边形?

选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不

3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?

把“参考坐标系”改为“视图”,就绝对可以在XY轴平移.

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在