UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲
塑料件的拔模斜度如何测量,塑料件上有一个圆孔有拔模斜度,该圆的直径如何测量啊,能不能测?
一个圆锥的斜度怎么算?
UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体?
uG8.0拨模一个面两个斜度怎么操?
UG 平面拉伸后,2个物块无法求差求和,一选择就变成一个整体了
ug中如何快速选中面上的边界线,比如一个平面上由100+条线段组成,而我需要拉伸这个平面,如何快速选中
把一个圆锥沿着高切开,它展开后的平面图的斜度和圆锥形的斜度一样吗
UG拉伸出来的不是实体!
怎样用相交曲面去修剪实体请问怎样用一个与实体相交的曲面去修剪实体,要两面都保留,这样我就可以把一部分不动,一部分移到另外
UG问题.这个图纸,原件上怎么会有颜色. 我自己用UG制图自己画的东西怎么就只有线条(UG新手)谁来教教我
用UG画一个上圆下方的实体怎么画谢谢了,