maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/23 17:08:00
maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点
可以刷权重,也可以做约束.
刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---Bind Skin---Smooth Bind就绑上了.之后刷权重就可以了
约束:先选骨骼,再选装备(先选老大再选小弟.小弟跟着老大跑么.).在Animation状态下.Constrain-parent(父子约束,我一般这个用的多)其他的一次是.point(点约束) aim(目标约束) orient(方向约束) scale(缩放约束)中文是我自己理解的可能不对哈.
刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---Bind Skin---Smooth Bind就绑上了.之后刷权重就可以了
约束:先选骨骼,再选装备(先选老大再选小弟.小弟跟着老大跑么.).在Animation状态下.Constrain-parent(父子约束,我一般这个用的多)其他的一次是.point(点约束) aim(目标约束) orient(方向约束) scale(缩放约束)中文是我自己理解的可能不对哈.
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