1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/04/29 02:10:34
1.启动3ds max后的4个默认视图窗口为( )
A.顶视图、前视图、左视图和用户视图 B.顶视图、后视图、右视图和透视视图
C.顶视图、前视图、左视图和透视视图 D.顶视图、后视图、右视图和用户视图
2.下面全都属于标准三维模型的是( )
A.长方体、正多面体、管状体、平面 B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶
C.球体、圆柱体、异体面、圆环 D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体
3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )
A.切割运算 B.并集运算
C.交集运算 D.差集运算
4.下列不属于二维模型修改器的是( )
A.挤出修改器 B.编辑网格修改器
C.车削修改器 D.倒角修改器
5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( )
A.聚光灯 B.泛光灯
C.天光 D.平行光
6.属于高级灯光的是( )
A.光度学灯光 B.平行聚光灯
C.自由平行光 D.自由聚光灯
7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )
A.轴 B.旋转
C.IK D.链接信息
8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )
A.文件/导入 B.文件/打开
C.文件/替换 D.文件/合并
9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )
A.双面材质 B.光线跟踪材质
C.多维/子对象材质 D.无光/投影材质
10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )
A.有重叠部分的两个圆
B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
A.顶视图、前视图、左视图和用户视图 B.顶视图、后视图、右视图和透视视图
C.顶视图、前视图、左视图和透视视图 D.顶视图、后视图、右视图和用户视图
2.下面全都属于标准三维模型的是( )
A.长方体、正多面体、管状体、平面 B.四棱锥、棱柱、几何球体、茶壶
C.球体、圆柱体、异体面、圆环 D.圆锥体、圆柱体、四棱锥、管状体
3.将两个相交的物体合并相加为一个物体应该使用哪种布尔运算?( )
A.切割运算 B.并集运算
C.交集运算 D.差集运算
4.下列不属于二维模型修改器的是( )
A.挤出修改器 B.编辑网格修改器
C.车削修改器 D.倒角修改器
5.要模拟自然光的照明,通常使用下列哪类光源?( )
A.聚光灯 B.泛光灯
C.天光 D.平行光
6.属于高级灯光的是( )
A.光度学灯光 B.平行聚光灯
C.自由平行光 D.自由聚光灯
7.下列不属于层次命令面板中包含的3个命令项目的是( )
A.轴 B.旋转
C.IK D.链接信息
8.下列哪个命令用来打开扩展名是dwg的文件?( )
A.文件/导入 B.文件/打开
C.文件/替换 D.文件/合并
9.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( )
A.双面材质 B.光线跟踪材质
C.多维/子对象材质 D.无光/投影材质
10.下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?( )
A.有重叠部分的两个圆
B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
1 c
2 d
3 b
4 b
5 d
6 a
7 b
8 a
9 d
10 b
再问: 肯定对吗???
再答: 当然
2 d
3 b
4 b
5 d
6 a
7 b
8 a
9 d
10 b
再问: 肯定对吗???
再答: 当然
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