maya基础问题,如何在一条线上添加实质的点
来源:学生作业帮 编辑:拍题作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/01 20:19:17
maya基础问题,如何在一条线上添加实质的点
【初学玛雅】如何在一条线上添加一个实质的点 和在一个面上如何填加实质的点!实质的意思就是可以用这个点去牵动这条线或者面!
比如右键》 点哪》点哪
【初学玛雅】如何在一条线上添加一个实质的点 和在一个面上如何填加实质的点!实质的意思就是可以用这个点去牵动这条线或者面!
比如右键》 点哪》点哪
这要看你用的是Polygons还是NURBS.
如果是Polygons只要执行EditPolygons-->Split Polygons Tool用出来的三角形工具在线上点点,如果要点单个的点就点在一条线上,然后按Q退工具,如果点两个点分别在两条不同的线上就会形成一条线.
如果是NURBS分线和面两种情况:
给线加点:选中线-->右键(按住)选curve point-->在要加点的地方点一下-->菜单Edit NURBS-->Insert Isoparms.
给面加线(面只能加线,不能直接加点):选中面-->右键(按住)选surface point-->在面得一边上点一下-->菜单Edit NURBS-->Insert Isoparms.
够详细了吧,写了这么多,得给我加分啊.
如果是Polygons只要执行EditPolygons-->Split Polygons Tool用出来的三角形工具在线上点点,如果要点单个的点就点在一条线上,然后按Q退工具,如果点两个点分别在两条不同的线上就会形成一条线.
如果是NURBS分线和面两种情况:
给线加点:选中线-->右键(按住)选curve point-->在要加点的地方点一下-->菜单Edit NURBS-->Insert Isoparms.
给面加线(面只能加线,不能直接加点):选中面-->右键(按住)选surface point-->在面得一边上点一下-->菜单Edit NURBS-->Insert Isoparms.
够详细了吧,写了这么多,得给我加分啊.
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