vray 高光和光泽度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 07:54:29
你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了
你后面叙述的那些内容是反射光泽度的内容,不是高光光泽度的.高光光泽度为1时就没有高光,数值越低,高光越模糊,也就是你最后说的大点,但是这个大点不是反射物体的面大点,而是高光大点.那个球上的点是高光,不
值无定值,每个人的调法也都不一样,好练参数就自己出来了
PC/ABS高光泽度的料可以做到镜面级.
L的存在是为了更好的控制高光所以就算没有激活也是有高光的换句话说当你没有激活L时反射光泽度起作用但当你激活L时它会按照你设置的高光光泽度来渲染并不是有的材质不需要L键只是你可以调激活也可以不激活效果都
在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控
Hilightglossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才
没有激活也是有高光的L的存在是为了更好的控制高光不同的物体高光是不一样的有个简单的判断方法你感觉亮的高光面小例如不锈钢暗的高光面大例如乳胶漆再问:这个明白了,一般表面高光面积大的是不是就要调高光光泽度
高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差
很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境
不同的树脂光泽表现不同:UPE和UV体系的光泽应当是非常高的聚酯\高羟基丙烯酸(苯丙)\醇酸等配套氨基或异氰酸酯光泽其次以上都可以得到非常高的光泽和很好的鲜映性.PFEVE与低羟丙烯酸树脂则相对稍差一
光泽度检测仪的技术参数完全符合国家标准GB9754-88、GB9966.5和国际标准ISO2813,各项性能指标达到国家JJG696-2002(镜向光泽度仪计量检定规程)一级工作机的要求. 测量范围
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,
漫反射就等于是给物体一个颜色.反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊菲涅尔折射用了之后就会让玻璃更真实折射率好像是IOR.这个我也不是特别清楚
问题1:vray材质里的高光光泽度是一种假反射高光,L就是LOCK锁定的意思,一般来说物体的高光点可以通过调节菲涅尔反射的反射光泽度以及反射IOR等参数来实现,这是一种比较真实的高光.所以一般默认的时
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
常见的不锈钢可粗分为马氏体型不锈钢(可淬火得到硬度的,磁铁吸的)和奥氏体型不锈钢(热处理后没硬度,磁铁不吸的),至于什么双相不锈钢、沉淀硬化钢就不解释了,打字累.你这个产品硬度30度,必定是淬火的,用
光泽度(glossness)光泽度仪 用数字表示的物体表面接近镜面的程度. 光泽度的评价可采用光泽度仪.它主要取决于光源照明和观察的角度,仪器测量通常采用20°、45&de