unity3d是做什么用的

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 20:08:34
微波炉是用什么材料做的

微波炉,顾名思义,就是用微波来煮饭烧菜的.微波炉是一种用微波加热食品的现代化烹调灶具.微波是一种电磁波.这种电磁波的能量不仅比通常的无线电波大得多,而且还很有"个性",微波一碰到金属就发生反射,金属根

陶瓷釉料是用什么做的?

泥粉和化学成分的混合物.的确在超高温度下不会变色

unity3d 求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞.

c#:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPathing:MonoBehaviour{privateintLayerGround;p

编织袋是用什么原料做的?

用的是【聚乙烯】、【聚丙烯】,也有用【呢龙】的.用【聚乙烯】、【聚丙烯】时会和一些添加剂一块用.

汽车轮胎是用什么材料做的?

汽车轮胎的主要材料是橡胶,应用最广泛的有天然橡胶、顺丁橡胶、丁苯橡胶、丁基橡胶等.早期的汽车轮胎均为内外胎结构,其中内胎为橡胶制成,外胎由橡胶及多层帘子布制成.现在的无内胎轮胎多为子午线轮胎.早期的子

烙铁是用什么材料做的

紫铜吗?好简单哦

unity3d

uv并不是出自unity3D,这个词确切的说是美工方面的,是和模型贴图相关的,具体你可以看看百科,会max或者玛雅的话,这个应该是知道的在unity中,你可以理解为模型贴图的坐标,UV变化,贴图的位置

unity3d中transform和Transform和Translate有什么区别?

前两个没差别,都是改变的意思,最后一个是翻译的意思.再答:前两个,大写的在句首。再答:望采纳,谢谢!

unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可

unity3D加载人物模型以后给她弄什么物理效果就不掉下去了.我给了rigidbody,但是调用人物动作的时候没反应.

人物一般用CharectorController要人不掉下去,有地面才行嘛,地面也要有碰撞的.把rigidbody的usegravity去掉也不会下落的,因为不受重力影响了.再问:用了Charecto

unity3d 用射线判断物体碰撞.当物体进入和离开范围时都给出提示,为什么我的脚本只生效了一次?

RaycastHitrayHit;voidUpdate(){Vector3fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward);if(Physics.Ra

[Unity3D]手机3D游戏开发:如何使用Unity3D中自带的重力感应

汪汪海的实验室海的实验室\x0d--各种图形学实验和数据结构实验以及其他一切琐碎杂乱的小笔记们都相遇在此齐聚一堂共同守候0--各种图形学实验和数据结构实验以及其他一切琐碎杂乱的小笔记们都相遇在此齐聚一

Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.

你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去.其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大.

unity3d如何在实例化中确定transform的所有值?

是的.三个属性一定要设置.GameObjecttest=InstantiateprefabTestasGameObject;test.transfrom.localPos.三个参数都分别设置再问:能不

Unity3D数字计时器就是每一秒都换一个数字的那种哪位大神帮忙做一个

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassclock:MonoBehaviour{//Usethisforinitializationvo

Unity3D爆炸周围冲击力怎么做

在爆炸源头放上一个预设物球体,加上刚体,碰撞器,取消显示,然后爆炸时把球体放大,放大到一定程度就销毁.新手自学,只能想到笨方法,如果见解不当,希望指正,非常感谢.期待大神的好方法.再问:再问一下,那个

unity3d物体爆炸效果怎么做

1.你每次碰撞的时候检测下碰撞对象,比如tag和name,然后再产生爆炸物,还有,你检测碰撞的代码最好放在子弹上.2.爆炸用引擎自带的粒子系统做,那样最方便,不过你得有爆炸的图片才行,粒子系统支持图片

年糕是用什么东西做的? 怎么做啊?

年糕多用糯米磨粉制成,而糯米是江南的特产,在北方首推黏黍(俗称黄米).这种黍脱壳磨粉,加水蒸熟后,又黄、又粘、而且还甜.有经验的年糕师傅说,要想做出好的年糕,最重要的是注意水和油的运用.除此,糯米粉是

请问UNITY3D中的Rect()括号里面的数字怎么确定位置

Rect(x,y,w,h)x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离y表示垂直距离,距离顶部的距离w表示这个矩形的宽度h表示这个矩形的高度

请问Unity3D中,角色控制器CharacterController的函数“Move”和“SimpleMove”有什么

SimpleMove...Y轴上速度被忽略.速度以米/秒为单位.重力被自动应用.返回如果角色着地.