UG阵列时显示工具体在目标体外
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 08:51:12
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比较麻烦,因为求深度和所有的刀具,要全部程序后处理完成后才能得出最终的数据.所以一般是在程序尾输出,如果要前面输出的话,要把数据先存放到临时文件,再跟刀路数据合并,就涉及到写代码了.
这个描述起来有点难.告诉你大概你自己去研究吧.在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下.点开之后有向导的,一个一个做下去就行了.第一个是定义一个名称自己输入一
UG装配件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数,然后通过断点进行约束.2,看你这个东西像坦克链之类的
主要是关联性的区别.也有是参数特征的有无.实力特征是有参数(关联),变换时无参的.
进入建模环境中,找到曲线工具,在曲线工具里有文本工具,点击就可以,然后放到模型表面,定位就可以,还可以用插入的方式找到曲线工具.
你这个0后面的单位是什么呢?是不是由于单位定制过大导致?还有确定你测量的部件是否为实体.
工具栏右键.草图工具.选上后如果没有就去各个角落里把隐藏的工具都拖出来试试.要是右键找不到草图工具可以通过:工具-定制(自定义)中,工具栏,回复所有内容,恢复所有位置.实在没有就自己把那先工具栏都自己
你在建模先把参考线都隐藏了,然后在制图模块出完其他视图,回到建模里把参考线显示(最好用图层管理参考线),在制图里点主视图,按右键点更新就可以.同理可以用此方法显示视图里看不到的实体与结构.
器官是分化而来,需要定向诱导才可我们缺少诱导的条件
要保证是实体相交的情况下才可以,要么就是你没有装完整
找点基础的教程或书籍看看,网上很多的,回转体就是你要先画好一草图剖面,然后退出草图,用回转体命令--选择草图剖面--选择回转轴就可以了.
有图有真相了
换成要阵列的实体试试
有图吗,在外部能显示,应该不会出现这种问题,是不是基准面小,实体挡住了,线框模式下也没有吗.再问:线框模式下可以显示,把基准面扩大也是在外部的可以显示在内部的没遮住了,不光是基准面,在内部画的草图实体
设置UG首选项/可视化/视图/屏幕/点击校准选项,可以校准屏幕分辨率的水平、垂直位置至圆就OK.
用臂长尺测 人都有一双胳臂,如果问他:你的臂有多长?他可能摇头说没量过.若要再问“臂长尺”是怎么回事?恐怕就更无法回答了.这是因为他还不知道自己的胳臂还能测距离.其实,说开了,臂长尺就是一支刻有分划
因为你阵列出来的实体彼此之间没有相交,所以会这样提示~用阵列命令出来的体彼此间是必须相交的,要不然就不能成功建立了.如果你想不相交的阵列你就用“引用几何体”这个命令吧,图标我忘了,英文名我也不知道,你
这个很容易的把长方形距离知道了圆半径知道了根据两者把间距确定即ok?
视图问题.你的大概不是xoy面平面坐标系.