proe怎样画的压缩弹簧最上面和最下面是水平的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/24 13:28:42
弹簧刚度乘以压缩量
这个描述起来有点难.告诉你大概你自己去研究吧.在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下.点开之后有向导的,一个一个做下去就行了.第一个是定义一个名称自己输入一
先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.
由木块和弹簧组成的系统机械能守恒知,弹簧的最大弹性势能等于木块的初动能,为: Epm=12mv2=12×4×52J=50J故答案为:50J.
需要使用螺旋扫描的方法ProE螺旋扫描特征指令视频教程免费下载地址再问:谢谢啦!
乙醚.你还记得初中那个关于物质五种形态的实验课吗?那时老师就做过用针管来压缩乙醚气体,这个实验表明乙醚极易压缩!
首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~
有一个弹性系数k型变量x=F/k
这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖
因为压缩后弹簧的弹性势能转化为动能使弹簧恢复伸长所以会弹起来在其未达到原长时受弹力和重力弹力的方向与压缩方向相反的到达后受重力方向竖直向下被压缩时弹簧长度会变短放手后会先变长后变短
弹性势能
你在画弹簧的时候要定义挠性,让弹簧的节距变化以达到压缩的目的.
弹簧自然状态长度减去压缩到最短时的长度
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
大材小用.炮弹怎样击中蚊子?巴掌就可以了.电线怎么画?不必用3d吧
先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
你是要个PRT,还是要我直接交你,现扫描一条螺纹线出来,钩子部分,画一条钩子线,建两个点,一个点再钩子线上,另一点在螺纹线上,用曲线命令连接这两个点,设为相切,再用修剪命令修剪成一条,再用部面扫描.还
ProE中弹簧一般用螺旋扫描和变截面扫描创建proe变截面扫描教程下载proe螺旋扫描视频教程下载
先点选圆柱上的面,再点选菜单里的偏移命令,选偏移里的第3个选项,后面的再点选项里的草绘,点定义,进入草绘模式,绘制封闭的草绘曲线就可以再圆柱上凸起或凹槽.如图:在UG里就很简单,就是凸台和腔体命令就可