proe中间加长实体

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 17:49:16
proe 实体如何去掉一个内部复杂实体,留下外面的壳?

用抽壳命令再问:能抽掉复杂曲面么?

用PROE拉伸去除两相交实体材料失败

上图,看你你怎么拉伸去除材料的,还有,你确定你混成出来的是实体,不是面组嘛?

proe曲面转实体在PROE里画了一个曲面怎么转成实体啊?

不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体

PROE中同一实体的曲面如何从中分开成两段不同方向的拔模.

在斜度里面有一项可以设置根据拔模枢轴或草绘为中心住不同方向拔模的.你找找看.

PROE中怎么裁剪多余的实体和PROE中如何在圆柱实体表面画曲线

绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.

proe中怎么画出实体的空间轮廓线

线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现

proe中怎样用一个实体去切割另一个实体

如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.

proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别

实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵

proe剪切实体请问如何在proe3.0里将圆筒里的圆柱料去掉?

这个问题和简单的1.选最上面的面复制内圆去除材料即可2.正常画这个图形的时候,你去除这部确实多余,如果我做的话,在基准面平移一个基面后,在拉伸实体,在与圆筒相交即可

proe中如何复制并平移某一实体,将其xyz方向都可以输入相应的距离.

先选你要平移的特征,然后复制(鼠标键盘都行),然后在编辑里面点选择性粘贴,接下来你就自己看下试下应该就会了.

proe中曲面修剪实体有什么命令

就是实体化命令啊.

proe中怎么将1/4球形曲面变成实体

直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.

proe计算体积在proe里怎么计算实体的体积

打开零件点选分析选择模型质量属性选取零件的坐标系输入塑料的密度系统会自动计算体积面积质量.

proe实体转2D图时插入的一般视图如何方便的调整自己想要的视图方向?

①先在零件文件里将实体旋转到你喜欢的视图方向;②视图→方向→重定向,名称任意输,点保存→确定;③在绘图文件里,插入一般/普通视图时,在属性里的模型图名选择刚命名的视图名,点确定即可实现.以下空白

proe一个实体里面有实体,我想把里面的实体去除,

其实这种情况你看不到了吧?融为一体了.如果硬要去除的话可以尝试一下:1:隐藏该操作;2:新建一个实体,选择去除材料,实体跟你里面的那个实体一样即可.再问:隐藏的是哪项操作,隐藏是右键的隐含吗?能不能通

用proe绘制局部剖视图时,怎样选择一些实体不被剖切呢?

你的意思是3D部分剖面把!选择“视图管理器—新建—enter—区域—+(选择一个平面,黑箭头的方向是要保留的)—+(再添加一个面)—继续添加.”注意有个“与或”选项,灵活用再问:还是不行,我做的是剖切

PROE中实体拉伸,和板筋

没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,

PROE中怎样在中间加零件,使得最后零件的长度加长?

如果你通过模型树里的特征去修改无法成功的话.那可以按以下步骤:先复制整个零件的实体面,然后在你想加长的位置拉伸个平面,然后合并这两个面体,选择你想要的合并面,然后通过移动这个面体来实现你的目标,最后在

PROE 两个实体或者曲面相交 如何融合或者 急 .

你那个圆柱是怎么做的?使用拉伸,在拉伸类型里选择拉伸到选定项,然后选择下面的图形的表面就行了.