计算机显示图像的原理
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/05 05:22:54
像素点和点距构成图像.
1、一条微指令的执行,会发出若干微命令,每条微命令控制一条微操作2、对微指令编码时,有多种方式,其中一种就是采用分组,而分组的原则是把互斥的微命令分为一组.这样做的结果是一个编码对应一种微命令,控制一
第二题是-6.9427635e-38.把81BD0000写成二进制:符号为1,指数为00000011(3-127=-124),尾数为1.01111010000000000000000(1.476562
不能用最浅显的道理说出来.,我用下面的描述看你能不能明白(注:不是专业的描述,但已很贴近)1),计算机最最基本结构:有键盘+CPU+)+2),CPU是外理中心,是个复杂的电子线路,这个电路有它自定的逻
X,Y变为补码为X=1111000101011,Y=1110111001011.求X+Y关键是阶码对齐,至于如何对齐,可以这么记:尾数只能右移,这样丢失的是低位数据,对结果影响不会很大,不能左移.所以
1,程序计数器可以理解为指针,位数取决于内存指令存储器的地址位数.2,指令寄存器存储的是指令码,位数取决于编码时规定的指令长度.3,通用寄存器取决于机器位数.
(1)100/2/2=25mips(2)100/5/4=5mips参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=2n5fcm9L9AYcQ_DfHsz67I1k7QXv-Co
MOVR0,R1LADR1,6ADDR1,R2STOR1,(R3)ADD(R1),R2MOVR0,(R1)STOR1,(400)JMP300MOV(R0),R1LADR1,(8)ADDR1,(R2)S
这是一个补充定义,记住即可,如果是8位二进制数,补码表示的范围是-128~+127.参看http://zhidao.baidu.com/question/15350974.html
计算机的基本原理:存储程序控制原理.该原理的特点是:(1):在执行程序和处理数据时必需将程序和数据装入存储器中,然后才能使计算机在工作时能够自动地从存储器中取出指令并加以执行.(2):用二进制形式表示
11的8421码是00011010-11就是4位求补码了负数补码会吧各位取反再加结果是一11110110
主板=骨头架子内脏等显卡=眼睛和嘴巴内存=思考时间硬盘=记忆风扇=人热了总要出汗吧?电源=吃饭还是建议你学一下计算机硬件基础~虽然我不喜欢复制可是没办法你这个只有复制的了郁闷~cpu是电脑硬件系统的核
讲的是计算机的内部特性,计算机的通用原理,如何在理论上去形成一台能够工作的计算机是这门课的主要内容.计算机的外部特性是计算机体系结构里讲的.
一般没有特殊说明,存储器地址都从最低开始.2KX4位的芯片组成8KX8位的存储器,共需8片芯片,其中每两片进行位扩展,每组成2KX8位,则组内地址线为11条(A10~A0)8KX8位的存储器所需地址线
、冯诺依曼原理“存储程序控制”原理是1946年由美籍匈牙利数学家冯诺依曼提出的,所以又称为“冯诺依曼原理”.该原理确立了现代计算机的基本组成的工作方式,直到现在,计算机的设计与制造依然沿着“冯诺依曼”
1、每分钟放1m3水,4分钟4m3,水的密度为1000kg/m3,4分钟水的质量为m=4X1000kg,重力为G=mg=4000X10=40000N2、p=ρgh,而水的ρ=103kg/m3,g=10
没有单色图像吧?至少也是黑白的.还有灰度图像,一般是8位,256个灰阶.彩色图像一般是三基色的叠加,每个基色256个灰阶,24位,即每个点占3个字节.
计算机的基本原理是存贮程序和程序控制.预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中.每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送
计算机,我们现在讲的是数字式电子计算机,相对的,当然还有模拟计算机等.计算机就是一堆开关,打开就是‘1’,关上就是‘0’.一个开关可以代表‘0’和‘1’,两个开关就代表‘00’,‘01’,‘10’,‘
(一)冯·诺依曼设计思想 计算机问世50年来,虽然现在的计算机系统从性能指标、运算速度、工作方式、应用领域和价格等方面与当时的计算机有很大的差别,但基本体系结构没有变,都属于冯·诺依曼计算机. 冯