maya轴旋转了

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 00:07:32
在maya中,如何把创建好的物旋转成球体,形成一个变形过程

按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.

maya中怎么控制粒子的旋转和速度?

粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧

maya的移动旋转放大缩小工具怎么才使它变得小一点啊.

使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!

MAYA中设置父子关系后,子物体的旋转属性怎么出问题了?

你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

MAYA中什么命令可以让让圆柱旋转成弹簧状

创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到还有就是create里找到polygon下的helix(弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的

maya里怎么调整物体的旋转中心的方向

那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整

用MAYA旋转物体,物体轻微变形怎么解决?

这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我

maya 里影子太浅了,怎么调?

和环境光有关,还有打了几盏灯,如果开了fg也会影响再问:Ŀǰ�ƴ��̫�ࡤ�����Ӿͱ����ˡ���������ʲô��һ����ʲô�ƴ

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 给个表达式

用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这

maya 里做了个粒子围绕物体旋转动画,怎么能...

回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参

maya旋转工具旋转变形怎么办?

按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了

求助maya中粒子旋转

aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.

maya粒子表达式 旋转 我想用MAYA做一群方块,飞出来.方块自身是在缓慢旋转的 请问怎么写表达式

1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前

maya中椭圆的自身旋转动画

有坦克履带插件的

maya 中使用POLGON建模怎样使一个面旋转成一个圆柱

POLGON建模不能像LOFT一样建模,如果非要通过旋转成柱体,只能手动,旋转复制,多旋转几次,最后combine所有,将相应的点连接,删除无用的面

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止

可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的

maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方