maya怎么一个物体怎么对称操作
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 15:54:10
目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
随便网上找点教程看看呗...
1.保证你的灯光在天空球内2.灯光要开阴影3.如果灯光在球外!就把大球的投射阴影关掉.
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
选择物体 按F键... 如果是移动物体的话,先选择要移动的物体,然后视图移动到你要将物体移动到的地方,按住吸
加大漫反射数值试试
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理.
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin