maya工具轴心点由方框变成圆形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 13:18:52
用这个工具就行
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要
使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!
你看看编辑栏上面有个“羽化”,0是尖角,数值越大角越圆
用灵格斯比较好,多国语言可翻译
你开启里软选择,按下键盘上B键即可关闭软选择.
你那个工具是补面的 不是? 你合并物体只要合并点就可以了,边会自动缝合,面的话可以手动删除
选择物体 按F键... 如果是移动物体的话,先选择要移动的物体,然后视图移动到你要将物体移动到的地方,按住吸
那个,虽然不是很清楚真正的原因,但是应该是表示这个是带有格式的符号选项,说得直白一点,就是这个符号是和后面那个联系的,只能同时更正或者删除,不能单独修改,应该是根据格式自动只能生成的,还是可以操作的再
这可能是软件出问题了!系统默认吧所有点都打平了!估计你前面做过打平操作!刚好出问题!你我的文档下面MAYA文件夹删了就好了!
建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了.楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:我只说plygon
你问的这个应该是nurbs的曲线练成面的问题具体操作如下1 分别选中两条曲线2 点击surfaces\loft完成附图一张
图层窗口时用来预览合成素材!合成窗口是用来观察最终输出的窗口,然而在图层窗口里改变了素材!在合成中也会相应改变!原因是素材本身就发生了变化.
吸附到点按下X键就没有问题了~再问:不行啊按住X键是变回来了一松手就又回来了再答:玛雅工具栏上方的红色小磁铁按掉第一个小磁铁其实最快的方法就是关掉从开MAYA渲染工具前面的小磁铁再问:不用渲染啦我关掉
按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了
按一下d再问:请问d的作用是什么?谢谢您再答:临时给物体换个中心点而已,就是移动那个黄圆圈到其它位置,这个时候可以按楼下说的吸附状态,也可以手动调节,但是只移动中心点位置。类似于按insert的功能,
用矩形选中后,选择--修改--平滑,数值就看你自己要怎么个圆法咯,多试几次应该就知道了