maya工具轴心点由方框变成圆形

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 13:18:52
AE中怎样移动轴心点

用这个工具就行

maya中如何将面变成球

用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.

MAYA里如何将球体变成一个个的小方块

你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,

MAYA,用maya画个四方形,用什么方法让四条边变成一条曲线,(四条边都一样),然后怎么把它变成一个多边形

你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要

maya的移动旋转放大缩小工具怎么才使它变得小一点啊.

使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!

ps 里的矩形选框工具怎么变成圆角矩形了?

你看看编辑栏上面有个“羽化”,0是尖角,数值越大角越圆

maya中合并边工具合并两个物体时出现交叉面(用的是 append to polygon tool)其他合并面工具没反应

你那个工具是补面的 不是? 你合并物体只要合并点就可以了,边会自动缝合,面的话可以手动删除

maya点一下物体就马上出现怎么弄的

选择物体 按F键...       如果是移动物体的话,先选择要移动的物体,然后视图移动到你要将物体移动到的地方,按住吸

在vs2010中为什么当鼠标点中括号中内容的时候,括号会变成黑色方框

那个,虽然不是很清楚真正的原因,但是应该是表示这个是带有格式的符号选项,说得直白一点,就是这个符号是和后面那个联系的,只能同时更正或者删除,不能单独修改,应该是根据格式自动只能生成的,还是可以操作的再

maya 为什么我的一移动一整块的UV就变成一条直线了?

这可能是软件出问题了!系统默认吧所有点都打平了!估计你前面做过打平操作!刚好出问题!你我的文档下面MAYA文件夹删了就好了!

maya人物建模问题请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟

建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了.楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:我只说plygon

maya 让两条线连成面的工具叫什么?

你问的这个应该是nurbs的曲线练成面的问题具体操作如下1 分别选中两条曲线2 点击surfaces\loft完成附图一张

ae 谁能给解释下ae中合成窗口的 轴心点,与ae图层窗口的轴心点的.的区别.

图层窗口时用来预览合成素材!合成窗口是用来观察最终输出的窗口,然而在图层窗口里改变了素材!在合成中也会相应改变!原因是素材本身就发生了变化.

在MAYA建模时不知按了什么键 移动位置的工具轴心点由方框变成圆形是怎么回事?急用啊 哪位能告诉一下啊!

吸附到点按下X键就没有问题了~再问:不行啊按住X键是变回来了一松手就又回来了再答:玛雅工具栏上方的红色小磁铁按掉第一个小磁铁其实最快的方法就是关掉从开MAYA渲染工具前面的小磁铁再问:不用渲染啦我关掉

maya旋转工具旋转变形怎么办?

按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了

maya 位移里的黄色小方块变成了圆圈 怎么整回方块啊?

按一下d再问:请问d的作用是什么?谢谢您再答:临时给物体换个中心点而已,就是移动那个黄圆圈到其它位置,这个时候可以按楼下说的吸附状态,也可以手动调节,但是只移动中心点位置。类似于按insert的功能,

PS中用矩形选框工具怎样把照片的直角变成圆角

用矩形选中后,选择--修改--平滑,数值就看你自己要怎么个圆法咯,多试几次应该就知道了