maya 渲染影子太浅
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 01:32:09
这个主要在材质里面,然后打开光线追踪,如果不是你要的效果,那就是灯光雾了,就这两个.灯光雾你应该知道的
.衬托盲孩子在风雨里的弱小、无助、挣扎,与下文获得帮助的温暖形成对比,从而突出“爱”的主题.
把环境球的这个去掉再问:刚刚试过了不行啊!那个人的做的也没有去掉啊!再答:那你把反射率调的小一点试试你加了环境贴图渲染当然有贴图了啊他的没显示估计是贴图丢失了不让他显示贴图那么就让他的反射颜色的节点去
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬
仔细观察你的影子,会发现影子中部特别黑暗,四周稍浅.影子中部特别黑暗的部分叫本影,四周灰暗的部分叫半影.这些现象的产生都和光的直线传播有密切关系.物体在电灯光下能生成由本影和半影组成的影子.一般说来发
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
渲染的近义词:烘托,营造,衬托渲染(xuànrǎn)1.动beimMalenverdünnteWasserfarbenoderTuscheaufsPapierauftragen,übertreiben
和环境光有关,还有打了几盏灯,如果开了fg也会影响再问:Ŀǰ�ƴ��̫�ࡤ�����Ӿͱ����ˡ���������ʲô��һ����ʲô�ƴ
加大漫反射数值试试
就是为已经建模好的模型贴材质!就好比以前是一个空盒子,通过打灯光,贴材质就可以做出真实的效果
打开主灯光,展开shadows标签----勾选useraytraceshawdows,然后再渲染器中开启光线追踪属性就可以了.还有就是上边的深度贴图阴影,不过那个没有下边的真实.
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
光开gi,可能需要很多很多的光子才会比较平滑的间接照明效果,当然速度上要快不少.GI和FG一起的话,光子就不需要太多数量,不过因为开了最终聚集速度上可能会慢一点点.但是这个可控性更高.用直接照明还是间
因为白炽灯的光源比较集中,可以说是从一个方向照射物体,影子比较清晰;日光灯则相反.
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
maya安装完默认就没有,mentalray是需要加载的.在Windows菜单下找到Settings/Preferences里面有个Plug-inManager,点击后在弹出的选项框里找到Mayato
color层是指的颜色层,指的是自身的颜色.diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息.举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变dif