maya 将物体约束在多边形表面的点上

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/01 22:23:37
MAYA中如何在3D模型表面两点间画线

选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖

maya 如何不改变物体位置将其中心对齐另一物体物体中心

Display—TransformDisplay—selectionHandles显示物体A中心点将B位移坐标insert后吸附到A物体中心点上

maya怎么才能让一个物体点的运动全在另一个物体的表面

这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t

在maya灯光中,灯光能穿过物体吗?

maya中灯光要穿过物体要用mentalray,在灯光中设置发射光子(在灯光属性的mentalray卷展栏下,勾选Emitphotons可以发射光子),能穿过透明物体产生焦散,或者穿透半透明的物体(用

maya在移动物体为什么卡

只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢

maya中如何在物体中心创建locator

方法有很多.方法一、你可以在Display--->TransfromDisplay的菜单下里面又4个菜单,分别是:localRotationAxes(显示物体xyz坐标指向)RotatePivots(

MAYA中怎么在物体内部打出阴影

1.保证你的灯光在天空球内2.灯光要开阴影3.如果灯光在球外!就把大球的投射阴影关掉.

maya中两个物体的父子与父子约束有什么不同

父子约束能调整权重等参数,父子不能

在maya中怎样查询物体的体积

恐怕你要依靠编写脚本来实现了,Maya是一个模拟视觉效果的软件,它的功能都是和视觉相关的,对于体积、密度等如果不会对视觉效果产生影响则不去关注,所以不具备现成的功能查询.

maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞

个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到

maya:怎么移动物体~

选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中

MAYA怎么把物体放在中心

如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以

maya怎样才能让一个物体透明却又能接收其他物体在其表面投射阴影呢?

物体赋予usebackground材质球,这样设置就行了,渲染出来会是透明,但能接收其他物体对他造成的阴影通道

maya的约束问题:让物体在一段时间受约束,与另一物体一起运动,然后再单独运动.

我可不是高手,不过这个问题刚好可以给你回答.不管是点,方向还是父子约束加上之后在shape里都会一个weight属性,这个值是0就是不受约束,是1就是被约束.你给这个值key关键桢就可以做到切换约束了

maya 确定物体中心

首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现

MAYA软件怎么多边形画线

选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??

maya里如何让一个物体沿着球形的表面复制多个.

特殊复制:调整好复制的中心在球的中心点上,然后复制的方向以顺时针或着逆时针,然后选择复制的个数,具体英语是什么不太记得是什么了,家里的电脑没有maya

maya中如何将多边形物体转换成光滑曲面 按3只是临时的,但是渲染还是多边形物体,具体怎么操作

+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说