max材质球如何从球体变成平面现在是
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 03:46:48
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
先生成一个与球体有切割的参考面(按住Ctrl用鼠标拉主参考面),在此参考面上画个比球体大的草图,用草图进行切除特征操作.
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
k帧选中小球N自动关键帧将时间轴拖到任意帧上再随意旋转一下小球后打开曲线编辑器托选中图标上的曲线在菜单下点击控制器选择超出范围类点击循环确定之后就会转个不停
你给我个邮箱,发你个MAYA展uv的插件,特别好用!我已经发送咯注意查收~
你好这位朋友!我知道.想要完美地制作出玻璃的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果,如果直接调整四项物理特性(受光强度、受光面积、反射度、透明度)是远远不够的,这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性.因此还要
先把矩形挤出调整分段数然后选择修改器菜单---弯曲命令调整参数弯曲角度改成360度就行了
问:六角大王如何让立方体变成球?答:如图,点击(点一段时间,知道跳出选择栏)正方体.选择第三项“球”.再试试看画立体图形.哇,变成圆形了!希望可以帮到您!再问:谢谢回应。但不是我要的答案,这个菜单选项
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色
采用的MAT格式的原文件,但是MAX浏览器里还是保留了材质的空组,留下了个用石板模式打开材质库然后删除!
转化为编辑多边形分别跟不同的面设置不同的ID然后再创建一个多维子材质里面的ID材质就对应你之前设置好的ID面
视图的问题,你用俯视图就是矩形了.
有很方法的.比如加个拉伸(或叫挤出,英文extrude)修改器,加个倒角(bevel)修改器.都行的!再问:知道之后怎么在几何体上打孔吗?
不太清楚你的状况.如果是变成了方块的话,那点材质编辑器的材质框左边从上数下来的第一个,按住不动,选择成球体,如果是材质框变成一个方的平面,占满整个框的话,说明2个可能,1,没有激活Showendres
Alt+A对齐命令
加弯曲修改器!不过首先你的平面分段要足够,如果分段数为1是不能弯曲的!
根据你的截图,我建议你你这样.(注意是转化为平面哦)选择这根线,检查一下这根线是不是闭合,也就是首尾相接.第二步单击右键,转化为--转化为可编辑网格.就ok了,如果没成面就是没闭合.或者显示是线框.