max中地形如何影像贴图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 06:51:28
用MapScalerBingding(WSM),特适合贴什么坡屋顶类的,中文名好像是贴图缩放器
这个呢...没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...3D的是这样的贴图通道比如说你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图贴到凹凸上就是凹凸贴图..反射是表示材质的反射属性也就是他反射的场景是靠这张图来表
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术.可以用肉眼直接观察,也可以借助特制眼镜来观察.
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
在灯光修改面板,找到对反射可见,然后勾掉.这样,在有反射的材质上就看不到灯光的爆点了.
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参
在Interpreter模块下有Spatial、Radiometric和SpectralEnhancement分别为空间、辐射和光谱增强看你要怎么增强了
选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|
右键,转换,可编辑网络
先画线,封闭的等高线,建议别太复杂了然后选择线创建terrain就生成地形了.可以随意添加和调整历史等参数.
.应该是已经应用到视口的贴图,没有的话表示不在视口显示,不是渲染的时候
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
好的这位朋友!你的意思我明白.创建好一个物体后,坐标的轴心点一般情况下处于物体的中心,如果想要移动坐标的位置,可采取以下方法将它移至其它位置,方法如下:一、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面
曝光只是对画面亮度的控制,不会影响贴图烘焙出来的效果,你可以试试先烘焙了再做曝光控制,但是这个不是绝对的,还是要看你使用的是什么渲染器来做决定
在数据分析与处理系统中,点击系统工具,无效值设置,将无效值设为0,然后再将影像导出,可以实现对影像黑边去除的效果.
S键“捕捉”