max 中晶格命令的英文
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/05 03:55:26
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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes
官方的说明是"镜像IK限制—当围绕一个轴镜像几何体时,会导致镜像IK约束(与几何体一起镜像).如果不希望IK约束受“镜像”命令的影响,请禁用此选项."其实我也不是很懂,但是你做镜像时多玩几次就晓得了
Lathe车削命令就是这个了
1.画一个圆形,挤出厚度.2.选择这个圆柱,ctrl+v原地复制出一个,在修改器列表,删除挤出命令.添加晶格化命令.3.选择这个圆环,ctrl+v原地复制出一个,调整高度跟圆柱一样.
在捕捉按钮中选择2.5右键捕捉按钮,进行设置.捕捉点设置如图.选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.右面一个勾使用橡皮筋不要勾.移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8
Extrude一般合并的曲线才可以用这个命令
Bevel Profile
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
因为人体的对称性所以建模都是用对称法做的做人物只需要做一半脸一半身子一只手一只脚就行了给你一个头部建模步骤:建立BOX化分段数转化为editablepoly(可编辑多边形)选择面编辑模式删除一半脸退出
“倒角”的英文对应是“Bevel”,一个修改器类型,可以将模型从3个层次上挤出,作用于样条线.至于修改器列表顺序是最让人头疼的了,因为英文版是按英文字母排序的,中文则是拼音排序的,所以用惯了英文版的人
EnableInRende
修改器列表中的Lattice就是晶格命令
下面有选项的.你点几下.看看.
如果是二维的线形,你把它们加在一起的话,可以先用“编辑样条线”里的最后一个命令,也就是“样条线”,把需要分离的线或图形先选中,然后将命令面板往下移动,找到“轮廓”的命令的位置,“分离”的命令差不多就在
关联一下两个图形
是变成透明还是线框显示啊!F4线框显示
加个FFD不行就在矢量软件里弄然后导到3d里挤出就行