C语言如何判断正实数还是负实数?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/27 03:47:32
有理数:-1/6,√64,3.14159265,-/-√25/,无理数:3次√16,π/3,-4.21(21循环),1.103030030003…正实数:3次√16π/3√643.141592651.
定义域和值域都是全体实数,所以选A
零也是包括在内,错
只有无限不循环小数是无理数.比如圆周率除去无理数,其余的都是有理数.有理数包括整数和分数.值得注意的是:凡是凡是可以写成分数的数都是有理数实数是包括有理数和无理数的,所以只要那个数是正数,就是正实数,
有理数:-6.8;(-8)^(1/3);-5;√9;-11/9;0.21循环无理数:√(3/4);√5;-π正数负数就免了,自己写吧
自然数 :用以计量事物的件数或表示事物次序的数 . 即用数码0,1,2,3,4,……所表示的数 .表示物体个数的数叫自然数,自然数由0开始(包括0), 
0是有理数,但既不是正实数也不是负实数
请打开附件看看吧 功的定义是W=FScosa,其中a是力F的方向与位移S方向的夹角,a是锐角做正功,a是钝角做负功,a为直角不做功.
在标准C语言中,浮点数有单精度浮点数(float)和双精度浮点数(double)两种,有的C版本还支持第三种长双精度浮点数(longdouble).单精度浮点数的类型说明符是float,双精度浮点数的
小数部分必须是正数或0即0≤小数部分
答:√(a^2)=-a>=0,a再问:b错了么,,我觉得0不等于-0啊没有意义啊再答:0=-0或者0=+0都是恒成立,怎么会没有意义?就像+5=5一样,+号可以省略,而0的前面的符合-或者+都可以省略
调整ESP的值可以调整误差的精度.#include#defineESP0.00001main(){doubleb=0.9834;doublea=0.0003;if(fabs(b/a-(int)(b/a
//#includeintmain(){inta,b,c;while(scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)!=EOF)//输入Ctrl+Z结束{if(((a+b)>c)&&(a*a+b*b
不是还有个0,非负实数就是0和正实数
浮点数如果比较是否相等的话,一般是通过(fabs(a-b)b,a
纯虚数ai的平方=-a^2,其中a是实数且不等于0是负实数非纯虚数a+bi,a,b是实数且不等于0则(a+bi)^2=(a^2-b^2)+2abi因为a和b都不等于0所以a*b不等于0,所以这仍是一个
9分之17当然是正实数,也当然不是负实数啦.不知道为什么有这样的疑问.
不对,还有0再问:对了
选C,算术平方根有意义的是非负实数,-a是非负实数,那么a就是非正实数