CDR正方形变梯形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 01:39:05
已发至你的qq邮箱,画这个图确实浪费了我许多时间.希望对你有用.
ABCDEF都可以.
选中双击周边看到转圈箭头,或者选中物件可以看到状态栏旋转箭头,后面的文本框输入数值就OK.
C键.当你画好前半部分曲线,再按C键,就可以成尖突点了.按ALT是移动.
这个不用画.==变角,你说的只是一个方法,还有另一个.很多.
这个要看你要修改的是你打上的文字还是图片里的文字(不知道你说的是不是字体变形.)如果是直接打上的文字,先转换为曲线,然后拆分,在用形状工具调节节点来达到字体变形的效果.如果是图片上的文字的话,先用贝塞
一切开始前跟你说图有问题,40根火柴11个正方形,应该只有4条临边,有两条你的图形表达清楚了,还有两条我实在看不出来.然后这个问题不是很清楚,首先,移动后必须还是正方形么?不是的话随便拆2个就行了,理
晕,很有难度哦,很多物体都不是梯形的,就算是梯形的物体,也不一定联想到梯形,基本上我们看到的,都是基于圆和方...我只能想到烫斗,你自己找一些标志性的梯形的建筑吧
AI中有倾斜工具的,和比例缩放工具在一个按钮上(工具箱上快捷键S,长按此工具会弹出菜单),另,变换面板上也可输入数值倾斜对像
cdr可以打开很多的文件你可以分页和新建都在子窗口中会电脑的一半般都看的到
三角形最小,然后依次是长方形,梯形,正方形,五边形
遇到这个问题时,你先全选贝塞尔画出的这个图形,然后按F12键,在弹出的轮廓笔框中,在角的这行中,勾选其中的第二项.如图,然后再确定就可以了,希望我的回答可以帮到你.
圆就是那个椭圆工具,你可以按CTRL画,精确的话就在属性栏上输入数字:宽和高,当然宽和高相等.
1:是的,超过弹性限度的物体是不可能恢复原貌,不能恢复原来的样子叫做范性形变但是要区分弹性形变与范性形变弹性形变是说:在一定受力范围内物体可以恢复原装比如弹簧范性形变是无法恢复的就象橡皮变形2:是的,
有分几个方法~~~如果你是新手,可参照我给你的这三种最简单的方法如图一,是针对英文字体的,可按上边的加粗图标图二,是针对最简单的加外框,这样可以相对加粗,适用中英文,图三,为换字体,换接近的字体,如我
没有最快捷的方法了在CDR里,只有画了一个三角形.再画一个小圆形.放在角处.然后再进行处理.
1、从上到下数的第一行第二根(就是中间那根)拿掉2、从左到右的第一列(也就是最左边一列)第二根(也是中间那根)拿掉3、从左到右的第四列(也就是最右边一列)第二根(还是中间那根)拿掉4、把拿掉的三根补到
很多材料的变形都不属于弹性变形,但在微小形变的情况下,如(则)认为属于弹性形变,使问题的解决变得容易,且引起的误差能满足工作生活中的要求、工程中的要求,所以一般认为,微小形变属于弹性形变.
正方形的面积为50*50=2500正方形比原来的梯形多以一个直角三角形,这个直角三角形的面积是50*1*1/2=25所以原来的梯形的面积是2500-25=2475