cad画三维空心球体怎么画步骤图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 13:30:51
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
你直接拉伸CAD是做不到的,只能自己把凌画出来方法有很多,最简单的就是直接指定坐标首先用UCS命令把坐标移动到矩形两条对角线的交点再画线,指定第一点时直接点矩形的一个顶点,指定第二个点时直接输入坐标格
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
第一种做法,画一个整球切掉一半.第二种做法,画一个1/4圆,做旋转体.
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
1、可以画一个圆环,用拉伸.2、套两个圆柱用布尔减.
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
步骤:第一步:绘图——实体——球体(指定球体球心和球体半径画图);第二步:视图——着色——带边框体着色(也可以选择其他效果);第三步:视图——三维视图——西南等轴测(可以根据你的需要选择其它视角角度)
这个我也不会,也正学习呢!
这就不是一句话两句话能说清楚的,大体上是将平面拉伸成立体图.我画过非常复杂的图,乐器没有,一般分成几步第一步、画平面图形第二步、将平面图形创建面域第三步、利用拉伸、旋转、扫掠、摆样等三维操作创建立体图
cad可以进行三维,里面有很多工具,一时是说不清楚的,你可去看一些视频学习教程慢慢掌握.但cad中进行三维效果不是太好.一般是在cad里进行精确绘图,导入到3D进行三维化.再导入到专业渲染软件进行渲染
C命令画出圆柱的顶面或底面的圆,EXT拉伸,选择这个圆,输入圆柱的高度,之后确认.V命令调整视图角度就能看出来了
首先你可把三维编辑的工具栏全部调出来,比如:实体编辑、三维建模、UCS坐标、视图等.启动三维图:把视图转换视角,西南、西北、东北、西北等轴测视图,就可以看到三维空间了,然后再绘制三维图.
用AutoCAD画三维图基本有两种方式一是直接用软件中的实体工具画图,之后用布尔运算进行编辑;二是先画出二维图,再通过拉伸、旋转等命令把其变成三维实体,之后再应用布尔运算;更多的情况是两者的结合使用.
球还是圆,圆还有空心的?球可以用消隐的办法再问:就是想画一条曲线,空心的。用plot3函数怎么画。谢谢。再答:应该是曲面吧?sorry,空心曲线我不太理解,很粗的线,里面是白色的,外面是黑的???再问
还是别太吝啬了,花了我一些时间,
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
把半圆绕轴旋转先设置三维空间绘制出半圆沿半圆两端点绘制一条直线,使用旋转功能,以直线为旋转轴,旋转角度360度.
首先画零件的基本样子,如方形或圆形.关键是所画的图形不能断开,再点击面域图标建立图形的面域后用三维命令的拉伸命令.试试看吧要练习
1、用轴测图画打开CAD下面有个对象捕捉,点右键,选设置,点开第一个捕捉与栅格,有个捕捉类型,选等轴测捕捉,确定就行了,画图的时候就是不同的方向,如果要换方向按f5.这样就是用平面画三维图形.2、画真