cad画一个长方体下平面方向怎么定义
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 01:03:59
要看你画的是正等轴测图还是斜二轴测图,正等轴测图X,Y,Z三个轴之间的角度是120°,并且三个轴的轴向伸缩系数都是1,应该没有问题,你应该画的是斜二轴测图,(斜二轴测图X,Y轴之间的角度是135°,X
首先看看是不是视觉造成的,视图俯视图(正视图),确定没有看错的话就是你画第二根线不是在XY平面画的,重新定义一下就可以了,再问:可否问一下朋友的qq?谢谢啊再答:实话告诉您,因为工作的原因,我几乎不会
不是在同一个坐标系下画的定义你的所有平面在一个坐标系下画出所有的面就不会出现这种情况了
不好画,因为还缺少一个条件,你这个三角形有两个角度是相等,还是直角?这样就能画出来.再问:右边那个50.22那条线怎么画才能与另外两边相交再答:假如你这个三角形另外两条边长度相等的话,那你你先画50.
命令rec画矩形,命令ext将矩形拉伸为长方体.
从切点开始,若是角度在0-180内,线的方向是向上的,在180以上的,方向是向下,虽说90度与270度是重合的,但以切点开始往一边看,则是不同方向的
滤镜-渲染-3D变换然后选择自由变换——转换——自己调整大小及颜色之类的.LZ那种做两个就行了嘛我用的CS4里面本身就有3D这个功能的...
打开对象捕捉/F9(设置对象捕捉里的瑞点、交点等可以)再问:能详细点么?再答:加369121935
可以是可,不过你得知道拉伸的端点(红)相对于将要拉伸线段的端点(绿)之间的相对关系或坐标否则就用对象捕捉确定端点位置(起点位置不变)再问:我用拉伸命令“S”结果就变成位移了,求教再答:你在输入拉伸命令
把你的实体捕捉关了再问:实体捕捉有什么用?再答:开了捕捉影响画图再问:实体捕捉在哪?怎么找出来,跟对象捕捉是一个概念吗???再答:好像差不多,不过不一样。你关了捕捉试下。
用户坐标UCS命令,将XY坐标平面定义到你需要的平面上再问:当使用USC命令时,好像把视图转换到XY坐标平面上了,没有命令转换到其他平面上啊再答:如果你只需要正交的XY/XZ/YZ的几个位置,可以先做
用移动,移动时用中点捕捉不就行吗,这其实很简单啊.再问:我会用移动命令,只是我想用坐标直接画~~~再答:用UCS先定义一下坐标,也是很简单的嘛.再问:我刚试了,重新定义UCS后又做了下,还是一样,烦死
画好长方体后用三维旋转.再问:三维旋转比较麻烦呢有时在两个面都要旋转,,角度还要算,比较慢。知道长方体顶面和底面的中心坐标,怎样来画呢
因为在cad立体绘图中(上图)如果有两个点重合时,画线时会自动捕捉到当前坐标系的xy平面点,也就是下平面的对角线.再问:不对啊,我即使不捕捉,在上平面中间画,也是显示在下平面!又上传一张照片,你看看!
1.先用point命令画出一点2.用_array阵列命令,根据需要给出你要的行列距离和行列数及其角度,再选择先画的点作为阵列目标,最后确定,就可方便的得到你要的结果
没有别的要求吗?比如圆的大小.如果没有要求,就直接平分90的长五等份..两点画圆..
你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了
知道高度了就好办了,把界面设置成三维建模,先画一个60X60的正方形,并由其中心引一条垂直线(700即母线),然后以母线的另一个端点作为40X40正方形的中心,这应该也比较简单.接下来就可以执行放样命
在左视图旋转90度.
先用EXCLE求出曲线上的N个点,然后在CAD里点曲线,输入起点坐标,然后粘贴N点坐标进去就行了再问:cad里的曲线在?那他的x-y轴怎么分好?