拱形过梁怎么在单构件里面定义
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 18:35:59
函数里定义的结构体是局部变量,在这个函数外是不能使用的.你要在函数外定义成全局变量.例,函数外:structs{inta;}s1,s2;这样的就定义了两个全局的结构体s1,s2,这两个结构体在所有函数
过梁是置于洞口之上,所以必须先绘制好门、窗或墙洞等构件,再按设计要求定义过梁,再用“点”画或“智能布置”的方式来绘制.
地梁这个概念在平法里没有明确或者说对应的构造.有可能是地框梁,那就在梁中定义,如果是基础连梁,那也是在梁中定义.把类别选好就可以.是基础梁则在基础梁中定义.具体应该根据图纸信息来判断.再问:我就是发现
特殊构件主要定义:框支柱,框支梁,次梁铰接,角柱,以及个别构件的混凝土等级和抗震等级(一般框支时才有这种情况)
到现在为止,IDE中并没有提供这样的函数定义方式.
拱形帘你是指眉头吗,是眉头的话《俗称帘头》一般是比如上80cm-下110cm,基本下是闭上多30cm,高固定为90cm,只做参考因为是按窗帘的长度计算一般6米成品窗帘都是这个比例,中间标准法就是这样计
这可与构件结构及形状有关系.不同的构件不同的求法,基本上是力学上的知识.
定义构件会将构件的属性比如是墙还是柱,是墙的话,他是厚度是多少他是底标高是多少,顶标高是多少,如果是剪力墙的话还有他的钢筋信息等等的东西都要在定义构件时输进去,软件的算量的都是基于这些数据,然后再结合
03G101图集把暗柱和端柱统称为“边缘构件”,又把它分为两大类:构造边缘构件和约束边缘构件,那么如何区分呢?1、从编号上看,构造边缘构件在编号时以字母G打头,如GAZ、GDZ、GYZ、GJZ等,约束
长度一般是洞口宽度再上洞口两侧伸入墙内的尺寸,一般伸入墙内尺寸为200~400,两侧为框架柱或构造柱的,可以锚入柱内.宽度一般同墙厚,但是也必须要结合外檐,由设计确定,有些会突出墙面.高度一般取的洞口
sheep绵羊,单复数同形,即单数sheep,复数sheepwool,羊毛,不可数名词,没有复数bag,袋子,单数bag,复数bagsmaster,主人,单数master,复数mastersdame,
除非因为影响门的高度,否则最好不要直接固定在门过梁上,而是在过梁下另外规定门框,将地弹门固定在门框上.
长细比就是长度和宽度的比值.它在实际应用中,主要与材料的性质有关,也就与材料的切变模量有关.
是不是说梁属性里面有是否计算单梁装修那项啊?如果是,就是没有顶板连接,无法布置装饰量就可以选择上,可以算装饰面积!
一般有2种原因1、要保存后才变,要不就是没改过来,修改后查看一下属性是否改变,要不就直接从属性里改.2、改变的量太小,在汇总中体现不出来.
你这个高度0~900,是斜的,直接按剪力墙定义,修改旗帜标高即可;注意2B14是压墙筋,可以修改节点,如果你绘制板,就修改左右侧垂直钢筋锚固;汇总计算厚,可以看看钢筋,还可以修改锚固长度;
此类已过时.新的实现应该实现Map接口,而不是扩展此类.再问:求说的详细点再答:Dictionary和Map都是用来反应键值对应关系的,也就是,一个K对应着一个V;Dictionary是老的版本,因为
先把那条拱形路径分离出来,再把英文填入路径,调整文字的高度为负值就可以使文字跑到拱形下面.
过梁的长度不是你来决定的.因为过梁不是画上去的,而是点上去的你要仔细看看结施说明,哪种情况用哪种过梁伸入墙内很简单处理 只要在墙里就没事,不过注意2点.拐角处的门或窗上需要布过梁,拐角的一边
等它自动干或者是放在太阳底下晒再问:要多久啊再答:我也不知道。因为我也没试过呢再问:这个瓜皮头盔很像国军的头盔再问:呵呵再答:呵呵再答:不过就算水分没了,瓜皮也会变的皱巴巴的吧再问:我在里面铺了点纸巾