定义一个矩形类,能计算矩形的面积和周长.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 21:31:02
矩形的定义:有一个角是直角的平行四边形叫做矩形.矩形的性质:1,矩形的四个角都是直角.2,矩形的对角线相等.菱形的定义:有一组邻边相等的平行四边形叫做菱形.菱形的性质:1,菱形的四条边都相等.2,菱形
classRect{privateint_len;privateint_width;publicRect(intlen,intwidth){this._len=len;this._width=widt
我说下思路吧.画一个矩阵只需要知道左上点和右下点的坐标,故类中需相应的成员变量保存这两点.不知道你说的旋转是以什么点为中心来转,就假定为矩形的中心吧,旋转还要有个旋转角度吧?另外图形的旋转牵涉到矩阵的
namespaceEX1_4{publicclassshape{publicdoublePI=3.14;}publicclassRectangle:shape{publicintx,y,s,l;pub
根据矩形的定义及性质知,有一个角是直角的平行四边形是矩形,对角线相等的平行四边形是矩形,故A,B正确;根据菱形的定义及性质知四条边都相等的四边形是菱形,故C正确;一组对边平行,另一组对边不平行的四边形
定义有一个角是直角的平行四边形叫做矩形.也就是长方形.性质1.矩形的四个角都是直角2.矩形的对角线相等3.矩形所在平面内任一点到其两对角线端点的距离的平方和相等4.矩形既是轴对称图形,也是中心对称图形
我有个类似的,你看一下importjava.awt.*;importjava.applet.*;abstractclassShapes{protectedintx,y,k;protecteddoubl
这个还是比较简单的,学过C++的人基本都会的,本来可以帮你设计一个,只可惜电脑上没有装软件啊,哎.又是一个自己懒得动手的孩子.
#includeclassCRectangle;classCTriangle;voidcalrect(CRectanglerec);voidcaltri(CTriangletri);classCRec
分类统计:1格矩形:15个2格矩形:竖10+横12=22个3格矩形:竖5+横9=14个4格矩形:横6+方8=14个5格矩形:横5个6格矩形:竖4+横6=10个8格矩形:横4个9格矩形:方3个10格矩形
#includeclassPoint{private:doublex,y;public:Point(doublexx,doubleyy){x=xx;y=yy;}doublegetX(){returnx
给你两种写法第一种:#include#includeclassRectangle{public:Rectangle(intleft,intbottom,intright,inttop);Rectang
publicclassRectangle{\x09\x09privateintw;\x09\x09privateinth;\x09\x09publicRectangle(){\x09\x09}\x09
classCRect{public:CRect(intx,inty,intWidth,intHeight);voidSetSize(intWidth,intHeight);voidSetPos(int
classcs{publicint_w;publicint_h;puliccs(intw,inth){_w=w;_h=h;}publicintmj(){return_w*_h;}publicintzc
#includestructpoint{floatx,y;};doublearea(pointp1,pointp2){doublea;a=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)*(p
//计算矩形的面积publicclassRectArea{\x09publicstaticdoublegetArea(doublewidth,doublehigth){\x09\x09doublear
Rectangle类定义如下:classPoint{//先定义一个坐标类intx,y;public:voidsetPoint(intm,intn){x=m;y=n;}intgetx(){returnx
#include#includeclassCPoint{public:CPoint(floatcx=0,floatcy=0){x=cx;y=cy;}protected:floatx,y;};class