在MAYA中按三键物体没有进行圆滑

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 03:44:24
在maya种有没有用NURBS曲线做路径然后一个物体沿路径进行复制阵列的方法?(求详解)

你说的应该是Curves曲线吧?1.先对要复制的物体做路径动画:选择物体加选曲线然后运行命令Animate----motionpaths---attachtomotionpath2.选择物体运行Ani

maya怎么才能让一个物体点的运动全在另一个物体的表面

这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t

在maya灯光中,灯光能穿过物体吗?

maya中灯光要穿过物体要用mentalray,在灯光中设置发射光子(在灯光属性的mentalray卷展栏下,勾选Emitphotons可以发射光子),能穿过透明物体产生焦散,或者穿透半透明的物体(用

maya在移动物体为什么卡

只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢

maya两个物体属性关联

别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.

maya中如何在物体中心创建locator

方法有很多.方法一、你可以在Display--->TransfromDisplay的菜单下里面又4个菜单,分别是:localRotationAxes(显示物体xyz坐标指向)RotatePivots(

MAYA中怎么在物体内部打出阴影

1.保证你的灯光在天空球内2.灯光要开阴影3.如果灯光在球外!就把大球的投射阴影关掉.

在maya中怎样查询物体的体积

恐怕你要依靠编写脚本来实现了,Maya是一个模拟视觉效果的软件,它的功能都是和视觉相关的,对于体积、密度等如果不会对视觉效果产生影响则不去关注,所以不具备现成的功能查询.

maya中对物体进行操作后,如何回到物体的最初状态

你说的不是骨骼绑定吧,如果是可以回到初始状态!但是我看到你说是物体应该是建模咯,建模错了1可以按Z回到前面一步,2只有重新导入物体如果说调动画呢可以删除关键帧来回到最初状态!

maya:怎么移动物体~

选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中

MAYA怎么把物体放在中心

如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以

在maya显示物体的边(点/面)的数量 是哪一个命令啊?

Display--polygons--componentIDs下的vertices点edges线(边)faces面uvsUV

maya怎样才能让一个物体透明却又能接收其他物体在其表面投射阴影呢?

物体赋予usebackground材质球,这样设置就行了,渲染出来会是透明,但能接收其他物体对他造成的阴影通道

maya的约束问题:让物体在一段时间受约束,与另一物体一起运动,然后再单独运动.

我可不是高手,不过这个问题刚好可以给你回答.不管是点,方向还是父子约束加上之后在shape里都会一个weight属性,这个值是0就是不受约束,是1就是被约束.你给这个值key关键桢就可以做到切换约束了

maya 确定物体中心

首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现

maya物体阴影怎么调

物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin

怎样在maya里挤压polygons物体请问有哪位高手知道啊,

首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击Extrude(挤出)后面的BOX,将Outputgeometry这个选项的方式NURBS改为POLYGON

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止

可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的