在3ds MAX中怎么将长方体按路径排列?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 20:15:03
3DSMAX场景怎么缩小

在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM

求教,这个圆形吊顶的灯带在3dsmax中是怎么打的

方法一:照着曲线做个圆管出来,贴发光贴图方法二:打小的VARY面光拼起来,打一个小面光之,复制的时候全部关联(选的时候选第二个)按照吊顶的线条排列好,注意排的密一点,不然光打出来会有地方漏.再问:这是

安装3dsmax时过程中出现

安装文件坏了,重新找个吧.

3DSMAX中画线时怎么转换角点

线段画好之后点修改命令,选择定点,然后全选全部线段定点,点击右键,就又角点选项,选中即可

3dsmax球体怎么变长方体

要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一

在3dsmax中把长方体怎样转化为线条长方体

转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由

3dsmax中如何制作长方体在地面上投射出的影子

使用max标准灯光勾选上灯光阴影就可以了

3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么

你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白

3DSMAX 怎么实现钻石切割面

先画一个平面,或者画一个盒子,都可以,然后转成可编辑多边形,按切割工具进行表面切割然后再调节点,不是很复杂.

3DSMAX物体透明怎么弄

选中物体,ALT+X=透明

3DSmax玻璃材质怎么调?

标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以,VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点.折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

3Dsmax中把一个长方体转换成可编辑样条线之后能再修改长方体的尺寸么

额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效想学

3dsmax中应该在哪个视图中测量物体间距离?

我是主要在透视图使用卷尺.当然还要配合其他视图来确定卷尺两点之间的位置关系.

3dsmax可以将长方体的上的直线.能转换成曲线吗?

增加你需要圆滑地方的分段,加FFD4*4*4调

3dsmax塌陷怎么用?

塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

在3DSMAX中怎么给长方体的一个面换色

先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!

在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?

你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了