3max画的物体每次都是同一个色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 03:58:59
如果要挤压物体的话,你这个物体必须是2维线,如果这个物体已经是3维(立体)的了,就不能再挤压了挤压的命令:Extrude(英文)
选中物体点击右边的参次按钮点击下面的【仅影响轴】在视口中就可改变物体的轴心!
有可能是你打开了面锁定了在控制面板上将face改成none就可以了
你这是镜头透过物体的表面直接看到内部了.教你一个小技巧:如果要编辑某一个细节的时候,先到点级别(边级别、面级别也可以,灵活的把握.)把要编辑的细节附近的点选中,然后按Z键就可以看到这一部分的细节了.编
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再
选中物体,工具选择“选择并移动”,按F12,在指定轴向上输入距离,回车就可以移动指定距离了,或者在最下面的坐标系中输入效果也是一样的.旋转、缩放同理~
一是把面数加多之后,开启软选择,然后调节.再就是面数加多之后用FFD修改器,或者最好是加一个noise修改器.
如果要挤压物体的话,你这个物体必须是2维线,如果这个物体已经是3维(立体)的了,就不能再挤压了挤压的命令:Extrude(英文)
选择要删除的模型,按Delete键就可以了.
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
按如图所示,取消隐藏冻结对象就可以了.
选择想被排除的物体,右键ObjectProperties,然后去掉General面版中VisibletoReflection/Refraction前的勾选就行了.这个勾一去掉,就关掉了这个物体在所有反
这说明你把3样物体在一个视图上组合在一起了,另外2个视图中没有组合在一起,这些都是非常简单的,多看些视频和基础书籍就可以解决的比如你在前视图里,把旗杆和红旗组在一起了,但是如果在顶视图里看的话,可能这
3D做2层第一层最底下一层,有图案有纹理,有文字复制一层,放在最底下那层的前面,标准材质,有个透明度,随便给个数值,赋予材质就行,或者是用VR的材质,调成玻璃材质,相应的渲染器也是要改成VR的
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
是不是那个移动坐标是红色的?点右键移动,如果不行那点一下X应该就可以了、
这跟规则不规则的没有关系在修改面板里有更改物体轴心的那个面板,应该是第三个长条形面板里,你可以看一下帮助文档怎么更改.