3max2012贴上贴图材质球发黑怎么回事

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/30 02:39:02
3dman里混合贴图和多维子材质有什么区别啊 混合贴图里的混合量是什么意思啊

简单理解.就是一个红色混一个白的.接着加张图片神马的.混合量就是两者的比.红颜料加白颜料的比例.听不懂就算了.反正有N多代替的方法多维材质就是一个几何体,或者说是可编辑多边形,里面有2种或以上不同材质

3d贴图和漫反射的材质有什么区别

贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.

我用的VR渲染器和材质编辑器 我给材质球一张漫反射贴图 然后赋予给物体 但是渲染时不显示贴图 给了物体uvw

把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢

3ds Max 贴图材质怎么不能指定给对象?

你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以

3D MAX里不贴HDR贴图就不能调玻璃材质吗?我不想让玻璃上有环境贴图

HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~

3D MAX 8.0将材质给你个立方体,请问怎样选择立方体的贴图面?

用贴图ID,非常方便.如果不会用,可以建一个0厚度的新的立方体,贴完图后,捕捉放在原立方体的贴图面.

3Dmax给地板砖赋予材质时使用了UVW贴图设置地砖大小,可是渲染出来还是一整块,怎么处理.

贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了

3DSMAX UVW贴图分辨率

这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~

地毯材质有哪些分类地毯材质贴图推荐

地毯材质的分类是非常多的,一般根据不同的功能以及地毯原料的不同,来划分地.地毯是以棉、麻、毛、丝、草等天然纤维或化学合成纤维作为地毯原料,经手工或机械工艺进行编结、栽绒或纺织而成的地面铺设物.地毯材质

3dmax材质球贴图类型中的衰减中有两个颜色框分别是什么作用

首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡.其次,你要明白衰减与渐变的区别.渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡

3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)

嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这

3d材质通道与贴图通道的区别

要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.

3dmaxVray材质反射用贴图后,前面调的颜色还有用吗?还有当折射或反射为最高时,漫反射还有用吗?

如果反射度和折射度调到最高,拿漫反射颜色就没有用了,会完全被环境的反射所取代

3dmax里面给了多虫子材质以后,然后添加uvw贴图,一调uvw全都调了啊,怎么办?

一个方法是统一给UVW贴图座标,然后分别调每一个子材质的瓷砖倍数,另一个方法是各贴各的,每一个子材质的贴图分别指定一个贴图通道,然后往模型上添加好几个不同贴图通道的UVW贴图,分别调节他们的UVW座标

3dmax多维子材质的物体能不能赋予一张自发光贴图!如图所示!

使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了

3ds max 为什么材质球的贴图颜色会改变 原图是深咖啡的 然后用尽3D里面就变了颜色

是默认渲染器渲染吗?应该是光线影响到了你的这个物体.再问:VR渲染恩恩是灯光影响了但是材质单独贴原图还是变颜色了~~!!再答:你把VR这个物体的属性的接收GI反射GI关掉,把发射GI也关掉。

3d max 反射3d在调材质的时候有的人为什么要给反射一张漫反射的黑白贴图 是干什么的

如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地

3ds max2012怎么做拱形门

首先,你创建的管状体边数就不太合适.将其调整为删除后能是完整半圆的边数就为以后的建模提供了方便.我在这里设边为20.若是觉得大,16边也不错的.参数设置好之后,将其转为可编辑多边形.选中一半不要的顶点

给物体加了多维子材质后 UVW贴图怎么正确的负上呢

可以给对象添加多个UVW贴图修改器,通过UVW贴图修改器中的贴图通道与每个ID号子材质中的贴图的坐标参数中的贴图通道进行对应,这样就可以单独更改每个ID号的贴图坐标了.