3D渲染用线性还是指数好
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 05:11:47
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
大肆渲染
添加UVWmap贴图坐标
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧
内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
吉是大好,凶是小号
NVIDIAQuardoSerise专用图形显卡分为4个不同的系列多屏显示系列QuardoNVSserise此系列显卡着重于能够在多台显示器上输出流畅的图像,提供巨大的显示区域,可与渲染系列卡和视频系
如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是
取消默认灯光开启抗锯齿选择camull-rom图像采样用自适应准蒙卡洛间接照明开二次反弹用灯光缓冲如果细分1000a4的细分可以是800颜色映射选择指数尺寸是1500-1200
EnableInRende
都是线性区.而且乘和微分电路运算放大器都是工作在线性区.因为对于理想集成运放(下面缩写为A),如果直接将输入信号作用它的两个输入端,就会因为原本的差模开环放大倍数无穷大而使其工作在非线性区.所以想工作
线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出
三种曝光方式:线性的颜色对比和饱和度表现的比较到位,光感对比强烈.指数:对于光线有很好的控制能力,不过要注意适当的要调下加深值.莱茵哈德是介于指数和线性中间平衡的一种暴光方式,用得好时既有线性的颜色对