3D渲染显示you must have objects selected

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 03:17:14
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

3D MAX里的物体不能绘制变形,而且渲染的时候会变形

你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试

可不可以帮我翻译一下3d-vray渲染器里的英文哦?麻烦了!

http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换

3d玻璃材质渲染后底部有黑色阴影什么情况?

这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度

3d渲染时出现这个是什么意思?

内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里

3D为什么打了灯光渲染就没有光\怎么全黑暗的

满意答案左林3级2009-07-04你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯

3d max中透明度为100%的物体渲染

3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影

3D MAX 模型群体中渲染单个物体

一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe

3D MAX渲染对话框里的“漫反射”是什么意思?

光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3

3DSMAX贴图为什么在透视图中显示不出来,但渲染时可以出来?

那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

3d渲染内部错误什么意思

如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是

3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)

嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一

3D MAX中只显示物体线框的图如何渲染,只显示线框,不显示实体面.

在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了

3D渲染的时候出现这个是什么意思

意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,

请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出