3D怎么让长方体细分
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/05 08:41:03
那是因为你的长方体的分段数不够,就是您画出长文体时长,宽,高下面的分段数加多就可以了
sampling下的subdivs是指vraylight的阴影细分,数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然.而system里的那个我记得是vraylight的扩散细分,通常是有焦散效果的材质
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
由于PKPMSATWE是墙元模型,有限元分格大小对于结构计算精度有一定的影响,分格小则精度高,当然也不能太小,综合考虑计算速度、计算机能力、模型大小之后确定有限元分格大小(墙元最大控制长度),从而达到
在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
影响阴影和排除都也以.但影响阴影渲染慢,排除渲染快,效果都差不多.想要更真实的阴影效果,见意勾上影响阴影.
打开对象捕捉/F9(设置对象捕捉里的瑞点、交点等可以)再问:能详细点么?再答:加369121935
你画长方体立体图,首先选中长方形工具,在屏幕上点一下然后按D键输入长的数值,再按下空格键输入宽的数值,这样长方体的长宽就是你想要的了,然后再点下拉伸工具,选中这个长方体按空格键输入要拉伸的高度再按两下
我给你说一个简单的,你做一个长方体,高度分段改个50~100,添加一个锥化命令,数量调个-0.9,曲线调个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,
反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那
可以把物体的坐标改为自身坐标系统然后打开自动关键帧就可以用旋转命令设置动画了
进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建一个倒角长方体.或建一长方体~然后在修改版面里加入编辑多边型修改器~点边层级~
如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.
现在您的意思是现在的物体已经有旋转360°的动画,然后你现在想让他旋转180°,然后再转回来形成一个循环?不过你的这个“可以左右转也可以上下转”是什么意思,是左右上下旋转的时候是随机的还是有规律的(先
额550有两套计时一套是表盘上的时针,分针,和小秒针组成的,这是主要看时间的,另外一套是计时的,550还有摆秒功能可以精确到1/20秒,你说的怎么让计时秒针充当秒针走,那是不可能的!两套都走容易耗电!
max?创建面板下方都有键盘输入,依次输入点即可.也可以绘制点后进入修改面板精确移动.如果想要比较繁多的二维线条,请使用cad出图先.
多维子材质也可,长方体转成可以编辑网络物体选中您想给的面直接给贴图也可,还有就是加个uvw贴图
选中该红色物体,选择旋转工具,右击旋转工具弹出的状态栏里可以修改~
倒角剖面下选择剖面Gizmo然后旋转就好了旋转180度啊