3d平滑英文
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/28 17:47:40
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
X6V5V99UF1FU2QVPGEX7UVRP2LG63830
PlotSummaryforJourneytotheCenteroftheEarth(2008)ProfessorTrevorAndersonreceiveshisteenagernephewSean
vray材质直接修改反射、折射的参数(颜色越白,效果越明显);max自身标准材质,可直接调透明度,在反射、折射贴图中直接添加光影跟踪贴图;以上渲染速度有时比较慢,简单快速的方法是直接贴镜子、玻璃、金属
3DMovies
x=[035810152025];y=[48201585321];y1=[1246812256];values1=spcrv([[x(1)xx(end)];[y(1)yy(end)]],3,1000)
打开VR灯光参数,有个类型!默认是平面!改成球体即可!
打开analysisy下拉菜单,选smoothing----FFTfilter,在弹出来的小窗口里输入5-10的数字,数字越大,图像平滑程度越高.但一般选7就差不多了,平滑太厉害就失真了.
"JourneytotheCentreoftheEarth"redirectshere.Forotheruses,seeJourneytotheCentreoftheEarth(disambiguat
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
粗糙
用差值m2=[1.24001.42002.69005.13008.520012.750017.390022.200027.410028.670032.3300];nta=[0.25950.28400.
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,
A.D.=AnnoDomini[拉]公元【说明】A.D.应该写在年数之前,B.C.应该写在年数之后,如:from300B.C.toA.D.400由公元前三百年到公元四百年a.d.=[拉]antedie
(t)=(x(t),y(t),z(t))所有点都是正则点即|r(t)'|不等于0且x'(t),y'(t),z'(t)连续再问:若是离散的,怎么判断啊再答:离散的就不可能平滑了,都不连续了...再问:是
A本量利分析法不属于预测分析法.它属于定量分析法
你需要先点击Origin左侧工具栏上的双箭头,就是那个上下相对的箭头图标,这个工具是用来选择数据范围的.点击它之后,在图中的数据图的起、止位置就会分别出现两个红色的箭头,然后你可以用鼠标拉动它们到你想
3dsmaxmeshsmooth
3Dprintingmodel模型/template模板.mould是模具啊不对的.